GeForce GTX 1070 vs Quadro M3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1070 z Quadro M3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1070
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.07
+140%

GTX 1070 przewyższa M3000M o aż 140% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności145357
Miejsce według popularności28nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej23.55brak danych
Wydajność energetyczna16.0613.40
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP104GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania10 czerwca 2016 (8 lat temu)18 sierpnia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$379 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19201,024
Częstotliwość rdzenia1506 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1683 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami202.067.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.463 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci8 GB/s1253 MHz
Przepustowość pamięci256 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (Desktop) i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA+5.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1070 35.07
+140%
M3000M 14.63

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1070 13507
+140%
M3000M 5636

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1070 24652
+197%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1070 50995
+86.1%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1070 18255
+179%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1070 106934
+140%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1070 47364
+185%
M3000M 16599

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1070 48101
+187%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1070 45301
+189%
M3000M 15678

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1070 82
+107%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1070 132
+162%
M3000M 50

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1070 i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD116
+90.2%
61
−90.2%
1440p68
+152%
27−30
−152%
4K47
+74.1%
27
−74.1%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.27brak danych
1440p5.57brak danych
4K8.06brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+173%
21−24
−173%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 89
+170%
30−35
−170%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+161%
21−24
−161%
Battlefield 5 164
+257%
45−50
−257%
Call of Duty: Modern Warfare 91
+214%
27−30
−214%
Cyberpunk 2077 60−65
+173%
21−24
−173%
Far Cry 5 109
+230%
30−35
−230%
Far Cry New Dawn 110
+182%
35−40
−182%
Forza Horizon 4 284
+205%
90−95
−205%
Hitman 3 70−75
+174%
27−30
−174%
Horizon Zero Dawn 150−160
+105%
70−75
−105%
Metro Exodus 127
+165%
45−50
−165%
Red Dead Redemption 2 115
+195%
35−40
−195%
Shadow of the Tomb Raider 176
+274%
45−50
−274%
Watch Dogs: Legion 120−130
+60.5%
75−80
−60.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 121
+267%
30−35
−267%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+161%
21−24
−161%
Battlefield 5 152
+230%
45−50
−230%
Call of Duty: Modern Warfare 82
+183%
27−30
−183%
Cyberpunk 2077 60−65
+173%
21−24
−173%
Far Cry 5 88
+167%
30−35
−167%
Far Cry New Dawn 86
+121%
35−40
−121%
Forza Horizon 4 261
+181%
90−95
−181%
Hitman 3 70−75
+174%
27−30
−174%
Horizon Zero Dawn 150−160
+105%
70−75
−105%
Metro Exodus 112
+133%
45−50
−133%
Red Dead Redemption 2 94
+141%
35−40
−141%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+166%
45−50
−166%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
−23.3%
90
+23.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
+60.5%
75−80
−60.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+66.7%
30−35
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+161%
21−24
−161%
Call of Duty: Modern Warfare 61
+110%
27−30
−110%
Cyberpunk 2077 60−65
+173%
21−24
−173%
Far Cry 5 66
+100%
30−35
−100%
Forza Horizon 4 94
+1.1%
90−95
−1.1%
Hitman 3 70−75
+174%
27−30
−174%
Horizon Zero Dawn 150−160
+105%
70−75
−105%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+166%
45−50
−166%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+186%
22
−186%
Watch Dogs: Legion 120−130
+60.5%
75−80
−60.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 93
+138%
35−40
−138%

1440p
High Preset

Battlefield 5 71
+154%
27−30
−154%
Far Cry New Dawn 58
+164%
21−24
−164%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45
+221%
14−16
−221%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+245%
10−12
−245%
Call of Duty: Modern Warfare 43
+187%
14−16
−187%
Cyberpunk 2077 24−27
+271%
7−8
−271%
Far Cry 5 47
+176%
16−18
−176%
Forza Horizon 4 248
+235%
70−75
−235%
Hitman 3 40−45
+159%
16−18
−159%
Horizon Zero Dawn 75−80
+159%
27−30
−159%
Metro Exodus 71
+184%
24−27
−184%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+232%
24−27
−232%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+227%
14−16
−227%
Watch Dogs: Legion 170−180
+103%
85−90
−103%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 69
+200%
21−24
−200%

4K
High Preset

Battlefield 5 50
+257%
14−16
−257%
Far Cry New Dawn 30
+173%
10−12
−173%
Hitman 3 27−30
+180%
10−11
−180%
Horizon Zero Dawn 160−170
+137%
70−75
−137%
Metro Exodus 38
+171%
14−16
−171%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+207%
14
−207%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+225%
8−9
−225%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+200%
7−8
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 24
+243%
7−8
−243%
Cyberpunk 2077 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 23
+188%
8−9
−188%
Forza Horizon 4 52
+174%
18−20
−174%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+236%
14−16
−236%
Watch Dogs: Legion 16−18
+183%
6−7
−183%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 34
+162%
12−14
−162%

W ten sposób GTX 1070 i M3000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1070 jest 90% szybszy w 1080p
  • GTX 1070 jest 152% szybszy w 1440p
  • GTX 1070 jest 74% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 jest 450% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M3000M jest 23% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1070 wyprzedza 71 testach (99%)
  • M3000M wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.07 14.63
Nowość 10 czerwca 2016 18 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 75 Wat

GTX 1070 ma 139.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M3000M ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M3000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 i Quadro M3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1070
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 8578 głosów

Oceń GeForce GTX 1070 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 358 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1070 lub Quadro M3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.