Quadro M4000M: specyfikacje i testy
Łączny wynik wydajności
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 15.97% od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.
Opis
NVIDIA początek sprzedaży Quadro M4000M 2 października 2015. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Maxwell i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do projektantów. Ma zainstalowane 4 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 5.01 GHz, i w połączeniu z 256 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 160 GB/s.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Zużycie energii wynosi – 100 Watt.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M4000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 310 | |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | |
Stosunek jakości do ceny | 3.36 | |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | |
Kryptonim | GM204 | |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | |
Cena teraz | $832 | z 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M4000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M4000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,280 | z 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1013 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | z 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 28 nm | z 4 (Radeon 780M) |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | z 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.00 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,496 gflops | z 16384 (Radeon Pro Duo) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M4000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | |
Dodatkowe złącza zasilania | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M4000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | z 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | z 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | z 3276 (Aldebaran) |
Pamięć współdzielona | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M4000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | |
Display Port | 1.2 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M4000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | |
3D Vision Pro | + | |
Mosaic | + | |
nView Display Management | + | |
Optimus | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M4000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | |
Model cieniujący | 5.0 | |
OpenGL | 4.5 | z 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | + | |
CUDA | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu Quadro M4000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Prześlij wyniki swoich testów Quadro M4000M.
Czy Quadro M4000M nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na Quadro M4000M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63 | |
4K | 20 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 55−60 | |
Hitman 3 | 40−45 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 55−60 | |
Hitman 3 | 40−45 | |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | |
Metro Exodus | 24−27 | |
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | |
Battlefield 5 | 50−55 | |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | |
Far Cry 5 | 40−45 | |
Far Cry New Dawn | 40−45 | |
Forza Horizon 4 | 55−60 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | |
Watch Dogs: Legion | 30−33 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Hitman 3 | 24−27 | |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | |
Metro Exodus | 14−16 | |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | |
Shadow of the Tomb Raider | 20−22 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | |
Battlefield 5 | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | |
Far Cry 5 | 24−27 | |
Far Cry New Dawn | 30−33 | |
Forza Horizon 4 | 30−35 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 10−11 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | |
Hitman 3 | 14−16 | |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | |
Metro Exodus | 8−9 | |
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | |
Battlefield 5 | 16−18 | |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | |
Far Cry 5 | 12−14 | |
Far Cry New Dawn | 16−18 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
Watch Dogs: Legion | 6−7 |
Konkurent do AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro M4000M od firmy AMD jest Radeon Pro 570, która jest średnio % szybsza i jest na wyżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro M4000M:
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z Quadro M4000M zgodnie z naszymi statystykami.