Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
NVIDIA Quadro M3000M: especificaciones técnicas y pruebas
Descripción de producto
NVIDIA empezó las ventas Quadro M3000M 2 de Octubre 2015. Es la tarjeta gráfica de portátil en la arquitectura Maxwell y en el proceso de la tecnología 28 nm priméramente desarrollada para los diseñadores. Posee una memoria de 4 GB de memoria GDDR5 en la frecuencia de 5 GHz y con la interfaz de 256 Bit posee un ancho de banda de 160 GB/s.
En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta conectada a través de la interfaz PCIe 3.0 x16. El consumo de energía es de – 75 Watt.
Proporciona un bajo rendimiento en las pruebas y juegos en 14.17% del líder, que es NVIDIA GeForce RTX 4090.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la Quadro M3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 319 | |
La relación precio-calidad | 2.53 | |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | |
Nombre de código | GM204 | |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | |
Fecha de lanzamiento | 2 de Octubre 2015 (hace 8 años) | |
El precio actual | $981 | de 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Características
Parámetros generales de la Quadro M3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la Quadro M3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1,024 | de 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
La frecuencia del núcleo | 1050 MHz | de 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | de 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (móvel)) |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | de 4 (GeForce RTX 4080) |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | de 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
La velocidad de textura | 67.20 | de 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
El rendimiento con el punto flotante | 2,150 gflops | de 16384 (Radeon Pro Duo) |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de la Quadro M3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | |
Conectores de alimentación adicionales | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en la Quadro M3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | de 192 (Radeon Instinct MI300X) |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | de 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
La frecuencia de la memoria | 5000 MHz | de 22400 (GeForce RTX 4080) |
El ancho de banda de memoria | 160 GB/s | de 3276 (Aldebaran) |
La memoria compartida | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en la Quadro M3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | |
Display Port | 1.2 |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | |
3D Vision Pro | + | |
Mosaic | + | |
nView Display Management | + | |
Optimus | + |
Compatible con la API
Aquí se enumeran las APIs compatibles con la Quadro M3000M, incluidas sus versiones.
DirectX | 12 | |
El modelo de sombreado | 5.0 | |
OpenGL | 4.5 | de 4.6 (GeForce GTX 1080 (móvel)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | + | |
CUDA | 5.2 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas de la Quadro M3000M en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 16%
3DMark Fire Strike Score
Cobertura de referencia: 14%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
Cobertura de referencia: 4%
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Cobertura de referencia: 4%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referencia: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referencia: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referencia: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Cobertura de referencia: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referencia: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referencia: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referencia: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referencia: 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referencia: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.
Cobertura de referencia: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referencia: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referencia: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referencia: 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referencia: 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referencia: 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referencia: 2%
Envíe los resultados de las pruebas de Quadro M3000M.
Hashrates en minería
Rendimiento Quadro M3000M en la mineria de criptomonedas. Generalmente, el resultado se mide en m-hash / s, el número de millones de soluciones generadas por una tarjeta gráfica en un segundo.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 253 Mh/s |
¿Es Quadro M3000M bueno para jugar?
Veamos qué tan buena es la Quadro M3000M para los juegos. Los resultados específicos de referencia del juego se miden en FPS. Se incluyen las comparaciones con los requisitos del sistema, pero tenga en cuenta que los requisitos oficiales del desarrollador no siempre coinciden con los datos de prueba reales.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 60 | |
4K | 25 |
Juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 30−33 | |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
Hitman 3 | 35−40 | |
Horizon Zero Dawn | 30−33 | |
Metro Exodus | 21−24 | |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33 | |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 35−40 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 45−50 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | |
Watch Dogs: Legion | 27−30 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | |
Hitman 3 | 21−24 | |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | |
Metro Exodus | 12−14 | |
Red Dead Redemption 2 | 10−11 | |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | |
Battlefield 5 | 30−33 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 21−24 | |
Far Cry New Dawn | 24−27 | |
Forza Horizon 4 | 27−30 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | |
Watch Dogs: Legion | 9−10 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Hitman 3 | 12−14 | |
Horizon Zero Dawn | 10−11 | |
Metro Exodus | 7−8 | |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | |
Battlefield 5 | 14−16 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 10−12 | |
Far Cry New Dawn | 14−16 | |
Forza Horizon 4 | 18−20 | |
Watch Dogs: Legion | 6−7 |
Rendimiento relativo
El rendimiento general de Quadro M3000M en comparación con sus competidores más cercanos entre las tarjetas de vídeo de estaciones de trabajo móviles.
Competidor de AMD
Creemos que el competidor más cercano a Quadro M3000M es Radeon Pro Vega 20 de la compañía AMD, cuya media 4% más lenta y 12 posiciones abajo en nuestro ranking.
Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a Quadro M3000M:
Otras tarjetas gráficas
A continuación, nuestra recomendación de varias tarjetas gráficas que se acercan más o menos en rendimiento a la revisada.
Procesadores recomendados
Estos procesadores se usan más comúnmente con Quadro M3000M según nuestras estadísticas.