GeForce MX550 vs Radeon 840M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX550 i Radeon 840M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
MX550 przewyższa 840M o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i Radeon 840M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 445 | 456 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 32.20 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 3+ (2024) |
Kryptonim | TU117S | Krackan Point |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 2 czerwca 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX550 i Radeon 840M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i Radeon 840M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1065 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 2900 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.703 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 32 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i Radeon 840M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i Radeon 840M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 7500 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i Radeon 840M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i Radeon 840M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i Radeon 840M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | brak danych |
Model cieniujący | 6.7 (6.4) | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX550 i Radeon 840M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX550 i Radeon 840M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
+64.3%
| 28
−64.3%
|
4K | 28
+16.7%
| 24−27
−16.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−40%
|
84
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Far Cry 5 | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Fortnite | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Valorant | 100−110
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+300%
|
15
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+3.2%
|
150−160
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Dota 2 | 111
+11%
|
100−105
−11%
|
Far Cry 5 | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Fortnite | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 31
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Grand Theft Auto V | 55
+71.9%
|
32
−71.9%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Valorant | 100−110
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Dota 2 | 104
+9.5%
|
95−100
−9.5%
|
Far Cry 5 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 100−110
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Valorant | 120−130
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Valorant | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Dota 2 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
W ten sposób GeForce MX550 i Radeon 840M konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX550 jest 64% szybszy w 1080p
- GeForce MX550 jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX550 jest 300% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Radeon 840M jest 40% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX550 wyprzedza 45 testach (75%)
- Radeon 840M wyprzedza 4 testach (7%)
- jest remis w 11 testach (18%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.36 | 10.87 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 2 czerwca 2024 |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
GeForce MX550 ma 4.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Radeon 840M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce MX550 i Radeon 840M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.