GeForce RTX 3080 vs MX550
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa GeForce MX550 o aż 453% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 22 | 377 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.57 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Ampere GA102 | GN18-S5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 16 września 2020 (3 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $823 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8704 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1450 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | 15-25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 465.1 | 42.24 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 285 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 19000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 760.3 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa MX550 o 453% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa MX550 o 453% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa MX550 o 437% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa MX550 o 151% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa MX550 o 541% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa MX550 o 366% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 163
+233%
| 49
−233%
|
1440p | 124
+490%
| 21−24
−490%
|
4K | 84
+200%
| 28
−200%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+600%
|
18−20
−600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+517%
|
18−20
−517%
|
Battlefield 5 | 200−210
+450%
|
35−40
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+383%
|
24−27
−383%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+667%
|
18−20
−667%
|
Far Cry 5 | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+382%
|
30−35
−382%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+265%
|
55−60
−265%
|
Hitman 3 | 116
+427%
|
21−24
−427%
|
Horizon Zero Dawn | 272
+455%
|
45−50
−455%
|
Metro Exodus | 144
+279%
|
35−40
−279%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+297%
|
30−35
−297%
|
Shadow of the Tomb Raider | 383
+538%
|
60
−538%
|
Watch Dogs: Legion | 134
+227%
|
40−45
−227%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+433%
|
18−20
−433%
|
Battlefield 5 | 200−210
+450%
|
35−40
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+383%
|
24−27
−383%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+644%
|
18−20
−644%
|
Far Cry 5 | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+382%
|
30−35
−382%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+265%
|
55−60
−265%
|
Hitman 3 | 99
+350%
|
21−24
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
+463%
|
45−50
−463%
|
Metro Exodus | 134
+253%
|
35−40
−253%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
+294%
|
30−35
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+527%
|
52
−527%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+506%
|
50
−506%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+480%
|
40−45
−480%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+389%
|
18−20
−389%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+383%
|
24−27
−383%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+628%
|
18−20
−628%
|
Far Cry 5 | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+265%
|
55−60
−265%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+271%
|
45−50
−271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+583%
|
42
−583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+452%
|
27
−452%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+146%
|
40−45
−146%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+297%
|
30−35
−297%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+557%
|
21−24
−557%
|
Far Cry New Dawn | 144
+620%
|
20−22
−620%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+850%
|
8−9
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+629%
|
14−16
−629%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+1333%
|
6−7
−1333%
|
Far Cry 5 | 135
+611%
|
18−20
−611%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+600%
|
21−24
−600%
|
Hitman 3 | 112
+647%
|
14−16
−647%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+529%
|
24−27
−529%
|
Metro Exodus | 107
+463%
|
18−20
−463%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+1117%
|
18−20
−1117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+867%
|
12−14
−867%
|
Watch Dogs: Legion | 81
+1057%
|
7−8
−1057%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+584%
|
18−20
−584%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+618%
|
10−12
−618%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Hitman 3 | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+1129%
|
7−8
−1129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Far Cry 5 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+620%
|
14−16
−620%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+867%
|
12−14
−867%
|
Metro Exodus | 89
+642%
|
12−14
−642%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+764%
|
10−12
−764%
|
W ten sposób RTX 3080 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 233% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 490% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 2050% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 65.47 | 11.83 |
Nowość | 16 września 2020 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Wat | 15 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.