GeForce RTX 3080 vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3080
2020
10 GB GDDR6X, 320 Watt
56.74
+457%

3080 przewyższa MX550 o aż 457% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności44463
Miejsce według popularności84nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej40.72brak danych
Wydajność energetyczna14.3132.91
ArchitekturaAmpere (2020−2025)Turing (2018−2022)
KryptonimGA102TU117S
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 września 2020 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$699 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących87041024
Częstotliwość rdzenia1440 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1710 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów28,300 million4,700 million
Proces technologiczny8 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)320 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami465.142.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa29.77 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs9616
TMUs27232
Tensor Cores272brak danych
Ray Tracing Cores68brak danych
L1 Cache8.5 MB2 MB
L2 Cache5 MB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość285 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 12-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci10 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci320 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1188 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci760.3 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA8.57.5
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 3080 56.74
+457%
GeForce MX550 10.19

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3080 25085
+457%
Próbki: 26311
GeForce MX550 4504
Próbki: 637

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3080 53713
+437%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3080 91747
+151%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3080 39257
+541%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3080 188064
+366%
GeForce MX550 40364

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD164
+257%
46
−257%
1440p122
+481%
21−24
−481%
4K85
+204%
28
−204%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.26brak danych
1440p5.73brak danych
4K8.22brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 290−300
+395%
60−65
−395%
Cyberpunk 2077 150−160
+582%
21−24
−582%
Hogwarts Legacy 140−150
+635%
20−22
−635%

Full HD
Medium

Battlefield 5 172
+258%
45−50
−258%
Counter-Strike 2 290−300
+395%
60−65
−395%
Cyberpunk 2077 138
+527%
21−24
−527%
Far Cry 5 157
+249%
45
−249%
Fortnite 280−290
+343%
65−70
−343%
Forza Horizon 4 230−240
+402%
45−50
−402%
Forza Horizon 5 152
+223%
47
−223%
Hogwarts Legacy 135
+575%
20−22
−575%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
−349%
Valorant 300−350
+235%
100−105
−235%

Full HD
High

Battlefield 5 156
+225%
45−50
−225%
Counter-Strike 2 290−300
+395%
60−65
−395%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+73.8%
160−170
−73.8%
Cyberpunk 2077 134
+509%
21−24
−509%
Dota 2 147
+32.4%
111
−32.4%
Far Cry 5 150
+295%
38
−295%
Fortnite 280−290
+343%
65−70
−343%
Forza Horizon 4 230−240
+402%
45−50
−402%
Forza Horizon 5 140
+352%
31
−352%
Grand Theft Auto V 147
+167%
55
−167%
Hogwarts Legacy 123
+515%
20−22
−515%
Metro Exodus 128
+482%
21−24
−482%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
−349%
The Witcher 3: Wild Hunt 303
+506%
50
−506%
Valorant 300−350
+235%
100−105
−235%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 145
+202%
45−50
−202%
Cyberpunk 2077 131
+495%
21−24
−495%
Dota 2 135
+29.8%
104
−29.8%
Far Cry 5 140
+300%
35
−300%
Forza Horizon 4 230−240
+402%
45−50
−402%
Hogwarts Legacy 101
+405%
20−22
−405%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
−349%
The Witcher 3: Wild Hunt 149
+452%
27
−452%
Valorant 268
+168%
100−105
−168%

Full HD
Epic

Fortnite 280−290
+343%
65−70
−343%

1440p
High

Counter-Strike 2 170−180
+795%
20−22
−795%
Counter-Strike: Global Offensive 450−500
+455%
80−85
−455%
Grand Theft Auto V 112
+600%
16−18
−600%
Metro Exodus 95
+631%
12−14
−631%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+150%
70−75
−150%
Valorant 400−450
+236%
110−120
−236%

1440p
Ultra

Battlefield 5 124
+343%
27−30
−343%
Cyberpunk 2077 86
+856%
9−10
−856%
Far Cry 5 135
+487%
21−24
−487%
Forza Horizon 4 200−210
+669%
24−27
−669%
Hogwarts Legacy 84
+600%
12−14
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 130−140
+769%
16−18
−769%

1440p
Epic

Fortnite 150−160
+557%
21−24
−557%

4K
High

Counter-Strike 2 80−85
+1233%
6−7
−1233%
Grand Theft Auto V 143
+550%
21−24
−550%
Hogwarts Legacy 40−45
+617%
6−7
−617%
Metro Exodus 65
+829%
7−8
−829%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+785%
12−14
−785%
Valorant 300−350
+460%
55−60
−460%

4K
Ultra

Battlefield 5 91
+550%
14−16
−550%
Counter-Strike 2 80−85
+1233%
6−7
−1233%
Cyberpunk 2077 43
+975%
4−5
−975%
Dota 2 129
+223%
40−45
−223%
Far Cry 5 94
+755%
10−12
−755%
Forza Horizon 4 150−160
+733%
18−20
−733%
Hogwarts Legacy 49
+717%
6−7
−717%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+860%
10−11
−860%

4K
Epic

Fortnite 75−80
+690%
10−11
−690%

W ten sposób RTX 3080 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 257% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 481% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 204% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 jest 1233% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 66 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 56.74 10.19
Nowość 1 września 2020 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 10 GB 2 GB
Proces technologiczny 8 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 320 Wat 25 Wat

RTX 3080 ma 456.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 400% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 1180% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 7555 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 901 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 3080 lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.