GeForce RTX 3080 vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3080
2020
10 GB GDDR6X, 320 Watt
63.02
+459%

RTX 3080 przewyższa MX550 o aż 459% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności27413
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej46.38brak danych
Wydajność energetyczna14.0932.29
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
KryptonimGA102TU117S
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 września 2020 (4 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$699 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących87041024
Częstotliwość rdzenia1440 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1710 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów28,300 million4,700 million
Proces technologiczny8 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)320 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami465.142.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa29.77 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs9616
TMUs27232
Tensor Cores272brak danych
Ray Tracing Cores68brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość285 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 12-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci10 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci320 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1188 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci760.3 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA8.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3080 63.02
+459%
GeForce MX550 11.28

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3080 25186
+459%
GeForce MX550 4509

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3080 53713
+437%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3080 91747
+151%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3080 39257
+541%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3080 188064
+366%
GeForce MX550 40364

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD168
+265%
46
−265%
1440p125
+495%
21−24
−495%
4K87
+211%
28
−211%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.16brak danych
1440p5.59brak danych
4K8.03brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 150−160
+633%
21−24
−633%
Cyberpunk 2077 150−160
+552%
21−24
−552%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+208%
35−40
−208%
Counter-Strike 2 150−160
+633%
21−24
−633%
Cyberpunk 2077 133
+1008%
12
−1008%
Forza Horizon 4 383
+538%
60
−538%
Forza Horizon 5 152
+407%
30−33
−407%
Metro Exodus 129
+303%
30−35
−303%
Red Dead Redemption 2 131
+337%
30−33
−337%
Valorant 277
+502%
45−50
−502%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+208%
35−40
−208%
Counter-Strike 2 150−160
+633%
21−24
−633%
Cyberpunk 2077 125
+1289%
9
−1289%
Dota 2 147
+98.6%
74
−98.6%
Far Cry 5 123
+75.7%
70
−75.7%
Fortnite 250−260
+282%
65−70
−282%
Forza Horizon 4 326
+527%
52
−527%
Forza Horizon 5 176
+487%
30−33
−487%
Grand Theft Auto V 147
+167%
55
−167%
Metro Exodus 119
+272%
30−35
−272%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+144%
85−90
−144%
Red Dead Redemption 2 119
+297%
30−33
−297%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+397%
35−40
−397%
Valorant 200
+335%
45−50
−335%
World of Tanks 270−280
+71.2%
160−170
−71.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+208%
35−40
−208%
Counter-Strike 2 150−160
+633%
21−24
−633%
Cyberpunk 2077 117
+2825%
4
−2825%
Dota 2 135
+29.8%
104
−29.8%
Far Cry 5 120−130
+174%
45−50
−174%
Forza Horizon 4 287
+583%
42
−583%
Forza Horizon 5 140
+367%
30−33
−367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+144%
85−90
−144%
Valorant 268
+483%
45−50
−483%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+540%
5−6
−540%
Dota 2 112
+600%
16−18
−600%
Grand Theft Auto V 112
+600%
16−18
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+173%
60−65
−173%
Red Dead Redemption 2 84
+740%
10−11
−740%
World of Tanks 400−450
+441%
80−85
−441%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+278%
21−24
−278%
Cyberpunk 2077 79
+778%
9−10
−778%
Far Cry 5 160−170
+515%
24−27
−515%
Forza Horizon 4 219
+711%
27−30
−711%
Forza Horizon 5 126
+600%
18−20
−600%
Metro Exodus 107
+346%
24−27
−346%
The Witcher 3: Wild Hunt 140−150
+781%
16−18
−781%
Valorant 248
+755%
27−30
−755%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+160%
14−16
−160%
Dota 2 143
+550%
21−24
−550%
Grand Theft Auto V 143
+550%
21−24
−550%
Metro Exodus 65
+829%
7−8
−829%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+515%
30−35
−515%
Red Dead Redemption 2 56
+600%
8−9
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+550%
21−24
−550%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+664%
10−12
−664%
Counter-Strike 2 35−40
+160%
14−16
−160%
Cyberpunk 2077 41
+1267%
3−4
−1267%
Dota 2 129
+486%
21−24
−486%
Far Cry 5 100−110
+650%
14−16
−650%
Fortnite 95−100
+638%
12−14
−638%
Forza Horizon 4 135
+744%
16−18
−744%
Forza Horizon 5 78
+767%
9−10
−767%
Valorant 153
+1175%
12−14
−1175%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%

W ten sposób RTX 3080 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 265% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 495% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 211% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3080 jest 2825% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 wyprzedza 63 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 63.02 11.28
Nowość 1 września 2020 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 10 GB 2 GB
Proces technologiczny 8 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 320 Wat 25 Wat

RTX 3080 ma 458.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 400% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 1180% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 6358 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 850 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3080 lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.