GeForce MX550 vs RTX PRO 4000 Blackwell
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX550 z RTX PRO 4000 Blackwell, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 4000 Blackwell przewyższa MX550 o aż 548% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 466 | 23 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 32.93 | 38.11 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | TU117S | GB203 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 18 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 8960 |
| Częstotliwość rdzenia | 1065 MHz | 1590 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 2617 MHz |
| Ilość tranzystorów | 4,700 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 140 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | 732.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.703 TFLOPS | 46.9 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 32 | 280 |
| Tensor Cores | brak danych | 280 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 70 |
| L1 Cache | 2 MB | 8.8 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 48 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 241 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 672.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 2.1b |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 (6.4) | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 46
−530%
| 290−300
+530%
|
| 4K | 28
−543%
| 180−190
+543%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−493%
|
350−400
+493%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−525%
|
300−310
+525%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−493%
|
350−400
+493%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
| Far Cry 5 | 45
−544%
|
290−300
+544%
|
| Fortnite | 65−70
−515%
|
400−450
+515%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−538%
|
300−310
+538%
|
| Forza Horizon 5 | 47
−538%
|
300−310
+538%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−541%
|
250−260
+541%
|
| Valorant | 100−105
−500%
|
600−650
+500%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−525%
|
300−310
+525%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−493%
|
350−400
+493%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−525%
|
1000−1050
+525%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
| Dota 2 | 111
−531%
|
700−750
+531%
|
| Far Cry 5 | 38
−532%
|
240−250
+532%
|
| Fortnite | 65−70
−515%
|
400−450
+515%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−538%
|
300−310
+538%
|
| Forza Horizon 5 | 31
−545%
|
200−210
+545%
|
| Grand Theft Auto V | 55
−536%
|
350−400
+536%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
| Metro Exodus | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−541%
|
250−260
+541%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−500%
|
300−310
+500%
|
| Valorant | 100−105
−500%
|
600−650
+500%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−525%
|
300−310
+525%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
| Dota 2 | 104
−525%
|
650−700
+525%
|
| Far Cry 5 | 35
−529%
|
220−230
+529%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−538%
|
300−310
+538%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−541%
|
250−260
+541%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−530%
|
170−180
+530%
|
| Valorant | 100−105
−500%
|
600−650
+500%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
−515%
|
400−450
+515%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−502%
|
500−550
+502%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
| Metro Exodus | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−545%
|
400−450
+545%
|
| Valorant | 110−120
−530%
|
750−800
+530%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−543%
|
180−190
+543%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−515%
|
160−170
+515%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−533%
|
95−100
+533%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−536%
|
140−150
+536%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
| Metro Exodus | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
| Valorant | 55−60
−503%
|
350−400
+503%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
| Dota 2 | 40−45
−525%
|
250−260
+525%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
W ten sposób GeForce MX550 i RTX PRO 4000 Blackwell konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 4000 Blackwell jest 530% szybszy w 1080p
- RTX PRO 4000 Blackwell jest 543% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.62 | 68.82 |
| Nowość | 17 grudnia 2021 | 18 marca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 140 Wat |
GeForce MX550 ma 460% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 4000 Blackwell ma 548% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 4000 Blackwell to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX550 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 4000 Blackwell - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
