GeForce MX550: caractéristiques techniques et tests
Score de performance combinée
Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 11.89% du leader, qui est GeForce RTX 4090.
Description du produit
NVIDIA a commencé à vendre GeForce MX550 17 Décembre 2021. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Turing et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 2 Gb de la mémoire GDDR6 à la fréquence 12 GHz, et combiné avec l'interface 64 Bit cela crée la bande passante 96 Gb/s.
En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 4.0 x8. La puissance consommée – 15-25 Watt.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX550, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 374 | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Architecture | Turing (2018−2021) | |
Nom de code | GN18-S5 | |
Type | Pour les ordinateurs portables | |
Date de lancement | 17 Décembre 2021 (2 ans il y a) |
Caractéristiques
Les paramètres généraux GeForce MX550 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX550, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
Fréquence en mode Boost | 1320 MHz | sur 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Nombre de transistors | 4,700 million | sur 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (portable)) |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | sur 4 (Radeon 780M) |
Consommation d'énergie (TDP) | 15-25 Watt | sur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
Vitesse de texturation | 42.24 | sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX550 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface | PCIe 4.0 x8 | |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX550 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | sur 192 (Radeon Instinct MI300X) |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | sur 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | sur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Bande passante de la mémoire | 96 Gb/s | sur 3276 (Aldebaran) |
Mémoire partagée | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX550. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX550 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce MX550 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | |
Modèle de shader | 6.6 | |
OpenGL | 4.6 | |
OpenCL | 3.0 | |
Vulkan | 1.2 | |
CUDA | 7.5 |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test GeForce MX550 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
Envoyez vos résultats de test de GeForce MX550.
GeForce MX550 est-il bon pour les jeux ?
FPS dans les jeux populaires sur GeForce MX550 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 47 | |
4K | 28 |
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | |
Battlefield 5 | 40−45 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | |
Far Cry 5 | 45 | |
Far Cry New Dawn | 30−35 | |
Forza Horizon 4 | 40−45 | |
Hitman 3 | 30−35 | |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | |
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | |
Watch Dogs: Legion | 21−24 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | |
Battlefield 5 | 40−45 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | |
Far Cry 5 | 38 | |
Far Cry New Dawn | 30−35 | |
Forza Horizon 4 | 40−45 | |
Hitman 3 | 30−35 | |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | |
Metro Exodus | 18−20 | |
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | |
Watch Dogs: Legion | 21−24 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | |
Battlefield 5 | 40−45 | |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | |
Far Cry 5 | 35 | |
Far Cry New Dawn | 30−35 | |
Forza Horizon 4 | 40−45 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | |
Watch Dogs: Legion | 21−24 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | |
Hitman 3 | 18−20 | |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | |
Metro Exodus | 10−11 | |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | |
Battlefield 5 | 21−24 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 18−20 | |
Far Cry New Dawn | 21−24 | |
Forza Horizon 4 | 21−24 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | |
Watch Dogs: Legion | 6−7 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | |
Hitman 3 | 10−12 | |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | |
Metro Exodus | 5−6 | |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | |
Battlefield 5 | 10−12 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 9−10 | |
Far Cry New Dawn | 12−14 | |
Forza Horizon 4 | 16−18 | |
Watch Dogs: Legion | 4−5 |
Compétiteur de AMD
Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce MX550 de AMD est Radeon RX 560 (portable), qui est em moyenne 5% plus lent et 11 positions plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce MX550 :
Autres cartes graphiques
Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.
Processeurs recommandés
Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce MX550 selon nos statistiques.