GeForce RTX 2050 Mobile vs MX550

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.50
+59.8%

RTX 2050 Mobile przewyższa MX550 o imponujący 60% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności307420
Miejsce według popularności29nie w top-100
Wydajność energetyczna28.5332.20
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
KryptonimGA107TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481024
Częstotliwość rdzenia1185 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1477 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny8 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami94.5342.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.05 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432
Tensor Cores256brak danych
Ray Tracing Cores32brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci112.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aPortable Device Dependent
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.66.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.67.5
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 2050 Mobile 18.50
+59.8%
GeForce MX550 11.58

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
+24.9%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2050 Mobile 46821
+28.1%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2050 Mobile 8965
+46.3%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+44.3%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
+30.4%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD41
−17.1%
48
+17.1%
1440p34
+61.9%
21−24
−61.9%
4K26
−7.7%
28
+7.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+70.4%
27−30
−70.4%
Counter-Strike 2 36
+80%
20−22
−80%
Cyberpunk 2077 47
+104%
21−24
−104%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
+81.5%
27−30
−81.5%
Battlefield 5 70−75
+54.2%
45−50
−54.2%
Counter-Strike 2 30
+50%
20−22
−50%
Cyberpunk 2077 42
+82.6%
21−24
−82.6%
Far Cry 5 59
+31.1%
45
−31.1%
Fortnite 95−100
+46.2%
65−70
−46.2%
Forza Horizon 4 70−75
+53.2%
45−50
−53.2%
Forza Horizon 5 49
+69%
27−30
−69%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+69.2%
35−40
−69.2%
Valorant 130−140
+35%
100−105
−35%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+11.1%
27−30
−11.1%
Battlefield 5 70−75
+54.2%
45−50
−54.2%
Counter-Strike 2 27
+35%
20−22
−35%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+36.6%
160−170
−36.6%
Cyberpunk 2077 29
+26.1%
21−24
−26.1%
Dota 2 118
+6.3%
111
−6.3%
Far Cry 5 53
+39.5%
38
−39.5%
Fortnite 95−100
+46.2%
65−70
−46.2%
Forza Horizon 4 70−75
+53.2%
45−50
−53.2%
Forza Horizon 5 45−50
+69%
27−30
−69%
Grand Theft Auto V 68
+23.6%
55
−23.6%
Metro Exodus 35−40
+68.2%
21−24
−68.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+69.2%
35−40
−69.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+16%
50
−16%
Valorant 130−140
+35%
100−105
−35%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+54.2%
45−50
−54.2%
Counter-Strike 2 30−35
+60%
20−22
−60%
Cyberpunk 2077 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Dota 2 110
+5.8%
104
−5.8%
Far Cry 5 49
+40%
35
−40%
Forza Horizon 4 70−75
+53.2%
45−50
−53.2%
Forza Horizon 5 33
+13.8%
27−30
−13.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+69.2%
35−40
−69.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+22.2%
27
−22.2%
Valorant 130−140
+35%
100−105
−35%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+46.2%
65−70
−46.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+54.2%
80−85
−54.2%
Grand Theft Auto V 37
+131%
16−18
−131%
Metro Exodus 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+161%
60−65
−161%
Valorant 170−180
+42.5%
120−130
−42.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+72.4%
27−30
−72.4%
Counter-Strike 2 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Far Cry 5 37
+60.9%
21−24
−60.9%
Forza Horizon 4 40−45
+63%
27−30
−63%
Forza Horizon 5 30−35
+60%
20−22
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+73.9%
21−24
−73.9%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Grand Theft Auto V 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Metro Exodus 14−16
+100%
7−8
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Valorant 95−100
+69%
55−60
−69%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 34
−17.6%
40−45
+17.6%
Far Cry 5 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Forza Horizon 4 30−35
+63.2%
18−20
−63.2%
Forza Horizon 5 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+70%
10−11
−70%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+80%
10−11
−80%

W ten sposób RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX550 jest 17% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 62% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 8% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 161% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 18% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 66 testach (99%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.50 11.58
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 8 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 25 Wat

RTX 2050 Mobile ma 59.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma 80% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2462 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 854 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 2050 Mobile lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.