GeForce RTX 2050 Mobile vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.73
+59.1%

RTX 2050 Mobile przewyższa MX550 o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności298410
Miejsce według popularności17nie w top-100
Wydajność energetyczna28.7232.48
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
KryptonimGA107TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481024
Częstotliwość rdzenia1185 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1477 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny8 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami94.5342.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.05 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432
Tensor Cores256brak danych
Ray Tracing Cores32brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci112.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aPortable Device Dependent
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.66.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.67.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2050 Mobile 18.73
+59.1%
GeForce MX550 11.77

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
+24.9%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2050 Mobile 46821
+28.1%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2050 Mobile 8965
+46.3%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+44.3%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
+30.4%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−9.5%
46
+9.5%
1440p33
+83.3%
18−21
−83.3%
4K25
−12%
28
+12%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 36
+71.4%
21−24
−71.4%
Cyberpunk 2077 49
+113%
21−24
−113%
Elden Ring 43
+19.4%
36
−19.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+57.9%
35−40
−57.9%
Counter-Strike 2 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Cyberpunk 2077 21
+75%
12
−75%
Forza Horizon 4 76
+26.7%
60
−26.7%
Metro Exodus 50−55
+59.4%
30−35
−59.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%
Valorant 87
+89.1%
45−50
−89.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+57.9%
35−40
−57.9%
Counter-Strike 2 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Cyberpunk 2077 15
+66.7%
9
−66.7%
Dota 2 85
+14.9%
74
−14.9%
Elden Ring 59
+68.6%
35−40
−68.6%
Far Cry 5 70
+0%
70
+0%
Fortnite 100−105
+47.1%
65−70
−47.1%
Forza Horizon 4 63
+21.2%
52
−21.2%
Grand Theft Auto V 69
+25.5%
55
−25.5%
Metro Exodus 50−55
+59.4%
30−35
−59.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+43.8%
85−90
−43.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+61.1%
35−40
−61.1%
Valorant 43
−7%
45−50
+7%
World of Tanks 220−230
+36.8%
160−170
−36.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+57.9%
35−40
−57.9%
Counter-Strike 2 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 13
+225%
4
−225%
Dota 2 110
+5.8%
104
−5.8%
Far Cry 5 60−65
+39.1%
45−50
−39.1%
Forza Horizon 4 56
+33.3%
42
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+43.8%
85−90
−43.8%
Valorant 75−80
+65.2%
45−50
−65.2%

1440p
High Preset

Dota 2 37
+131%
16−18
−131%
Elden Ring 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Grand Theft Auto V 37
+131%
16−18
−131%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+157%
65−70
−157%
Red Dead Redemption 2 16−18
+70%
10−11
−70%
World of Tanks 120−130
+52.4%
80−85
−52.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+65.2%
21−24
−65.2%
Counter-Strike 2 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Cyberpunk 2077 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Far Cry 5 45−50
+81.5%
27−30
−81.5%
Forza Horizon 4 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Metro Exodus 40−45
+75%
24−27
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Valorant 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+150%
6−7
−150%
Dota 2 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Elden Ring 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Metro Exodus 14−16
+100%
7−8
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+64.7%
30−35
−64.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Counter-Strike 2 14−16
+150%
6−7
−150%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 34
+54.5%
21−24
−54.5%
Far Cry 5 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Fortnite 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Forza Horizon 4 27−30
+80%
14−16
−80%
Valorant 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%

W ten sposób RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX550 jest 10% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 83% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 12% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 225% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX550 jest 7% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 61 testach (97%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.73 11.77
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 8 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 25 Wat

RTX 2050 Mobile ma 59.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma 80% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2323 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 810 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2050 Mobile lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.