RTX A5000 Mobile vs GeForce MX550
Łączny wynik wydajności
RTX A5000 Mobile przewyższa GeForce MX550 o aż 235% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 99 | 377 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GA104 | GN18-S5 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1320 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 15-25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 42.24 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane RTX A5000 Mobile i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5000 Mobile przewyższa GeForce MX550 o 235% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa GeForce MX550 o 261% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa GeForce MX550 o 345% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa GeForce MX550 o 24% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 103
+134%
| 44
−134%
|
1440p | 64
+256%
| 18−20
−256%
|
4K | 51
+82.1%
| 28
−82.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+176%
|
24−27
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+322%
|
18−20
−322%
|
Battlefield 5 | 120−130
+237%
|
35−40
−237%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+238%
|
24−27
−238%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
Far Cry 5 | 80−85
+138%
|
30−35
−138%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+193%
|
40−45
−193%
|
Hitman 3 | 147
+444%
|
27−30
−444%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+364%
|
35−40
−364%
|
Metro Exodus | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 231
+285%
|
60
−285%
|
Watch Dogs: Legion | 64
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+176%
|
24−27
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+256%
|
18−20
−256%
|
Battlefield 5 | 120−130
+237%
|
35−40
−237%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+238%
|
24−27
−238%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
Far Cry 5 | 82
+17.1%
|
70
−17.1%
|
Far Cry New Dawn | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+193%
|
40−45
−193%
|
Hitman 3 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+321%
|
35−40
−321%
|
Metro Exodus | 78
+123%
|
35−40
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 143
+450%
|
26
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+200%
|
50
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 60
+186%
|
21−24
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+176%
|
24−27
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+238%
|
24−27
−238%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
Far Cry 5 | 80−85
+138%
|
30−35
−138%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+193%
|
40−45
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 133
+241%
|
35−40
−241%
|
Metro Exodus | 71
+103%
|
35−40
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+233%
|
27
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+365%
|
20−22
−365%
|
Hitman 3 | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Far Cry 5 | 79
+316%
|
18−20
−316%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+277%
|
21−24
−277%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Metro Exodus | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+617%
|
18−20
−617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+375%
|
12−14
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Hitman 3 | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
Battlefield 5 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+425%
|
12−14
−425%
|
Metro Exodus | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile jest 134% szybszy w 1080p
- RTX A5000 Mobile jest 256% szybszy w 1440p
- RTX A5000 Mobile jest 82% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A5000 Mobile jest 617% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A5000 Mobile przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.66 | 11.84 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 15 Wat |
Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A5000 Mobile i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.