GeForce GTX 970M: specyfikacje i testy

VS

Łączny wynik wydajności

Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 14.78% od lidera, którym jest GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
Porównaj

Opis

NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 970M 7 października 2014 w zalecanej cenie $2,560.89 . Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Maxwell i procesie technologicznym 28 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 6 GB pamięci GDDR5 na częstotliwości 2.5 GHz, i w połączeniu z 192 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 120 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs MXM-B (3.0). Zużycie energii wynosi – unknown.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności329
Miejsce według popularnościnie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.92
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)
KryptonimGM204
TypDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89
Cena teraz$848 (0.3x)z 168889 (A100 PCIe 80 GB)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280z 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Ilość rdzeni CUDA1280
Częstotliwość rdzenia924 MHzz 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHzz 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów5,200 millionz 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna))
Proces technologiczny28 nmz 4 (Radeon 780M)
Pobór mocy (TDP)unknownz 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami83.04z 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,657 gflopsz 16384 (Radeon Pro Duo)

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalarge
MagistralaPCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak
Obsługa SLI+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GBz 192 (Radeon Instinct MI300X)
Szerokość magistrali pamięci192 Bitz 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci2500 MHzz 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Przepustowość pamięci120 GB/sz 3276 (Aldebaran)
Pamięć współdzielona-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+
HDMI+
Obsługa G-SYNC+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+
GeForce ShadowPlay+
GPU Boost2.0
GameWorks+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+
Optimus+
BatteryBoost+
Ansel+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)
Model cieniujący6.4
OpenGL4.5z 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.1
Vulkan1.1.126
CUDA+

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.78

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970M 5722

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 28845

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 9878

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 51247

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 970M 18376

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970M 274626

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 970M 17026

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M 17191

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M 93

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M 51

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 12

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 11.7

Czy GeForce GTX 970M nadaje się do gier?

FPS w popularnych grach na GeForce GTX 970M, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
Full HD58
1440p27
4K21

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 66
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 21−24
Far Cry 5 46
Far Cry New Dawn 41
Forza Horizon 4 61
Hitman 3 40−45
Horizon Zero Dawn 30−35
Red Dead Redemption 2 24−27
Shadow of the Tomb Raider 40
Watch Dogs: Legion 27−30

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 54
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 21−24
Far Cry 5 43
Far Cry New Dawn 38
Forza Horizon 4 53
Hitman 3 40−45
Horizon Zero Dawn 30−35
Metro Exodus 24
Red Dead Redemption 2 24−27
Shadow of the Tomb Raider 34
The Witcher 3: Wild Hunt 45
Watch Dogs: Legion 27−30

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 49
Cyberpunk 2077 21−24
Far Cry 5 39
Far Cry New Dawn 35
Forza Horizon 4 36
The Witcher 3: Wild Hunt 26
Watch Dogs: Legion 27−30

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 21−24
Metro Exodus 14
Red Dead Redemption 2 10−12
Shadow of the Tomb Raider 20

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
Assassin's Creed Valhalla 12−14
Battlefield 5 33
Cyberpunk 2077 8−9
Far Cry 5 27
Far Cry New Dawn 25
Forza Horizon 4 23
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
Watch Dogs: Legion 9−10

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
Hitman 3 14−16
Horizon Zero Dawn 10−11
Metro Exodus 7
Red Dead Redemption 2 8−9
Shadow of the Tomb Raider 9
The Witcher 3: Wild Hunt 16

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 7−8
Battlefield 5 15
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 13
Far Cry New Dawn 12
Forza Horizon 4 6
Watch Dogs: Legion 6−7

Względna wydajność

Ogólna wydajność GeForce GTX 970M w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla notebooków.


Konkurent do AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 970M od firmy AMD jest Radeon RX Vega M GL / 870, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

RX Vega M GL / 870Radeon RXVega M GL / 870
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 970M:

Inne karty graficzne

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

GTX 1060 Max-Q 6 GBGeForce GTX1060 Max-Q 6 GB
Porównaj
GTX 770M SLIGeForce GTX770M SLI
Porównaj
GTX 1050 Ti (mobilna)GeForce GTX1050 Ti (mobilna)
Porównaj
HD 7970M CrossfireRadeon HD7970M Crossfire
Porównaj
R9 M395XRadeon R9M395X
Porównaj
R9 M295XRadeon R9M295X
Porównaj

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 970M zgodnie z naszymi statystykami.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


4.3 285 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.