GeForce GTX 970M vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 970M o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 334 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.04 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-P1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 970M o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 970M o 83% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 970M o 79% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 970M o 42% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 970M o 54% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−61.8%
| 220−230
+61.8%
|
Full HD | 58
−25.9%
| 73
+25.9%
|
1440p | 26
−65.4%
| 43
+65.4%
|
4K | 22
−27.3%
| 28
+27.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−150%
|
60
+150%
|
Battlefield 5 | 52
−57.7%
|
80−85
+57.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−157%
|
59
+157%
|
Far Cry 5 | 50
−20%
|
60−65
+20%
|
Far Cry New Dawn | 48
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 61
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−209%
|
105
+209%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Metro Exodus | 53
−170%
|
143
+170%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−139%
|
98
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−212%
|
128
+212%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
Battlefield 5 | 44
−86.4%
|
80−85
+86.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.7%
|
45
+95.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−87.5%
|
75
+87.5%
|
Far Cry New Dawn | 37
−10.8%
|
41
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 53
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−91.2%
|
65
+91.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−156%
|
123
+156%
|
Metro Exodus | 38
−116%
|
82
+116%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−120%
|
90
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−444%
|
87
+444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−104%
|
92
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−104%
|
55
+104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−133%
|
45−50
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Far Cry 5 | 29
−107%
|
60−65
+107%
|
Forza Horizon 4 | 36
−122%
|
80−85
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−91.7%
|
92
+91.7%
|
Metro Exodus | 35
−109%
|
73
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−92.3%
|
50
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−97.6%
|
81
+97.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Far Cry New Dawn | 28
−186%
|
80
+186%
|
Hitman 3 | 21−24
−105%
|
43
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−117%
|
26
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−55.6%
|
28
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−175%
|
22
+175%
|
Far Cry 5 | 27
−85.2%
|
50
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 23
−113%
|
45−50
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−130%
|
69
+130%
|
Metro Exodus | 25
−140%
|
60
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−126%
|
61
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Far Cry New Dawn | 14
−236%
|
47
+236%
|
Hitman 3 | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−111%
|
19
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−81.3%
|
29
+81.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Battlefield 5 | 15
−153%
|
38
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Forza Horizon 4 | 6
−467%
|
30−35
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
Metro Exodus | 12
−133%
|
28
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−123%
|
29
+123%
|
W ten sposób GTX 970M i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 62% szybszy w 900p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 26% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 65% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 27% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 467% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Ti Mobile przewyższył GTX 970M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.81 | 25.00 |
Nowość | 7 października 2014 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.