GeForce GTX 970M vs 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.87

1650 przewyższa 970M o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności334253
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny4.1318.90
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM204TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 $149
Cena teraz$848 (0.3x)$185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 358% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280896
Ilość rdzeni CUDA1280brak danych
Częstotliwość rdzenia924 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.0493.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,657 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.87
GTX 1650 20.41
+37.3%

1650 przewyższa 970M o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970M 5741
GTX 1650 7881
+37.3%

1650 przewyższa 970M o 37% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 9878
GTX 1650 13645
+38.1%

1650 przewyższa 970M o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 28845
GTX 1650 44694
+54.9%

1650 przewyższa 970M o 55% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 7463
GTX 1650 9203
+23.3%

1650 przewyższa 970M o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 51247
+1.4%
GTX 1650 50549

970M przewyższa 1650 o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 970M 18456
GTX 1650 39367
+113%

1650 przewyższa 970M o 113% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970M 274626
GTX 1650 373333
+35.9%

1650 przewyższa 970M o 36% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 970M 17026
GTX 1650 36325
+113%

1650 przewyższa 970M o 113% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M 17191
GTX 1650 39941
+132%

1650 przewyższa 970M o 132% w GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 34
GTX 1650 91
+167%

1650 przewyższa 970M o 167% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 21
GTX 1650 45
+116%

1650 przewyższa 970M o 116% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 3
GTX 1650 6
+100%

1650 przewyższa 970M o 100% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 24
GTX 1650 44
+80.9%

1650 przewyższa 970M o 81% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 37
+6.9%
GTX 1650 35

970M przewyższa 1650 o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 11
GTX 1650 21
+94.5%

1650 przewyższa 970M o 95% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 28
GTX 1650 51
+86.2%

1650 przewyższa 970M o 86% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 12
+149%
GTX 1650 5

970M przewyższa 1650 o 149% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 34
GTX 1650 90
+162%

1650 przewyższa 970M o 162% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 24
GTX 1650 43
+80.1%

1650 przewyższa 970M o 80% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 21
GTX 1650 46
+117%

1650 przewyższa 970M o 117% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 3
GTX 1650 7
+103%

1650 przewyższa 970M o 103% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 37
+19.6%
GTX 1650 31

970M przewyższa 1650 o 20% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 11
GTX 1650 22
+104%

1650 przewyższa 970M o 104% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 11.7
+225%
GTX 1650 3.6

970M przewyższa 1650 o 225% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
−32.4%
180−190
+32.4%
Full HD59
−16.9%
69
+16.9%
1440p25
−48%
37
+48%
4K22
+0%
22
+0%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−51.4%
53
+51.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Battlefield 5 55−60
−43.6%
79
+43.6%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−48.6%
52
+48.6%
Cyberpunk 2077 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
Far Cry 5 45−50
−42.2%
64
+42.2%
Far Cry New Dawn 55−60
−45.5%
80
+45.5%
Forza Horizon 4 65−70
−38.5%
90
+38.5%
Hitman 3 35−40
−40%
49
+40%
Horizon Zero Dawn 80−85
−43.8%
115
+43.8%
Metro Exodus 70−75
−44.3%
101
+44.3%
Red Dead Redemption 2 55−60
−40%
77
+40%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
−44.6%
94
+44.6%
Watch Dogs: Legion 40−45
−40%
56
+40%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−45.8%
35
+45.8%
Battlefield 5 50−55
−44%
72
+44%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−53.3%
46
+53.3%
Cyberpunk 2077 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
Far Cry 5 35−40
−48.6%
52
+48.6%
Far Cry New Dawn 40−45
−40%
56
+40%
Forza Horizon 4 140−150
−43.6%
201
+43.6%
Hitman 3 27−30
−40.7%
38
+40.7%
Horizon Zero Dawn 180−190
−44.4%
260
+44.4%
Metro Exodus 45−50
−44.4%
65
+44.4%
Red Dead Redemption 2 45−50
−40%
63
+40%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−48%
74
+48%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−48%
74
+48%
Watch Dogs: Legion 150−160
−37.3%
206
+37.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−38.9%
25
+38.9%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−60%
8
+60%
Cyberpunk 2077 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
Far Cry 5 27−30
−44.4%
39
+44.4%
Forza Horizon 4 45−50
−44.4%
65
+44.4%
Horizon Zero Dawn 40−45
−50%
60
+50%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−37.8%
62
+37.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−40%
42
+40%
Watch Dogs: Legion 14−16
−50%
21
+50%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−54.3%
54
+54.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
−40%
42
+40%
Far Cry New Dawn 35−40
−42.9%
50
+42.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−50%
18
+50%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−52.4%
32
+52.4%
Cyberpunk 2077 8−9
−50%
12−14
+50%
Far Cry 5 27−30
−44.4%
39
+44.4%
Forza Horizon 4 30−33
−53.3%
46
+53.3%
Hitman 3 18−20
−50%
27
+50%
Horizon Zero Dawn 30−33
−43.3%
43
+43.3%
Metro Exodus 27−30
−51.9%
41
+51.9%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−50%
45
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−50%
24−27
+50%
Watch Dogs: Legion 10−11
−40%
14
+40%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−45.8%
35
+45.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−42.9%
20
+42.9%
Far Cry New Dawn 12−14
−41.7%
17
+41.7%
Hitman 3 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Horizon Zero Dawn 16−18
−43.8%
21−24
+43.8%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−44.4%
13
+44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−44.4%
26
+44.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 8−9
−50%
12
+50%
Forza Horizon 4 21−24
−42.9%
30
+42.9%
Horizon Zero Dawn 16−18
−43.8%
23
+43.8%
Metro Exodus 14−16
−50%
21
+50%
Watch Dogs: Legion 5−6
−60%
8
+60%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−41.7%
17
+41.7%

W ten sposób GTX 970M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 32% szybszy w 900p
  • GTX 1650 jest 17% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 48% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.87 20.41
Nowość 7 października 2014 23 kwietnia 2019
Koszt $2560.89 $149
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 292 głosy

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21421 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.