GeForce GTX 970M vs Radeon RX 5600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 970M o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 329 | 229 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.94 | 34.42 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | GM204 | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | $525 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5600M ma 774% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 182.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 970M o 51% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 970M o 51% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX 5600M o 55% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 970M o 145% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 970M o 137% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 970M o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−47.1%
| 200−210
+47.1%
|
Full HD | 58
−46.6%
| 85
+46.6%
|
1440p | 27
−111%
| 57
+111%
|
4K | 21
−47.6%
| 31
+47.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−59.5%
|
67
+59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−180%
|
70
+180%
|
Battlefield 5 | 66
−72.7%
|
114
+72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Far Cry 5 | 46
−28.3%
|
55−60
+28.3%
|
Far Cry New Dawn | 41
−87.8%
|
77
+87.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
−24.6%
|
75−80
+24.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−61%
|
65−70
+61%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−161%
|
81
+161%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−188%
|
72
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−123%
|
89
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−179%
|
78
+179%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−66.7%
|
60
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−132%
|
58
+132%
|
Battlefield 5 | 54
−107%
|
112
+107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Far Cry 5 | 43
−37.2%
|
55−60
+37.2%
|
Far Cry New Dawn | 38
−94.7%
|
74
+94.7%
|
Forza Horizon 4 | 53
−43.4%
|
75−80
+43.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−61%
|
65−70
+61%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−113%
|
66
+113%
|
Metro Exodus | 24
−146%
|
59
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−126%
|
77
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−131%
|
104
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−150%
|
70
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−133%
|
49
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−80%
|
45
+80%
|
Battlefield 5 | 49
−116%
|
106
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Far Cry 5 | 39
−105%
|
80
+105%
|
Far Cry New Dawn | 35
−91.4%
|
67
+91.4%
|
Forza Horizon 4 | 36
−111%
|
75−80
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−146%
|
64
+146%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−14.3%
|
32
+14.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−95.2%
|
41
+95.2%
|
Metro Exodus | 14
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−127%
|
25
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−45%
|
27−30
+45%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Battlefield 5 | 33
−148%
|
82
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Far Cry 5 | 27
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Far Cry New Dawn | 25
−72%
|
40−45
+72%
|
Forza Horizon 4 | 23
−100%
|
45−50
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−189%
|
26
+189%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Hitman 3 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Metro Exodus | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Battlefield 5 | 15
−173%
|
41
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Far Cry New Dawn | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 6
−433%
|
30−35
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
W ten sposób GTX 970M i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
- RX 5600M jest o 47.1% szybszy niż GTX 970M w 900p.
- RX 5600M jest o 46.6% szybszy niż GTX 970M w 1080p.
- RX 5600M jest o 111% szybszy niż GTX 970M w 1440p.
- RX 5600M jest o 47.6% szybszy niż GTX 970M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 5600M jest 433% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 5600M przewyższył GTX 970M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.79 | 22.39 |
Nowość | 7 października 2014 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.