GeForce GTX 970M vs Radeon RX 5600M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5600M przewyższa GTX 970M o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 355 | 249 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 12.66 | 10.52 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GM204 | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 7 lipca 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1035 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 182.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−47.1%
| 200−210
+47.1%
|
Full HD | 56
−53.6%
| 86
+53.6%
|
1440p | 25
−120%
| 55
+120%
|
4K | 22
−54.5%
| 34
+54.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 45.73 | brak danych |
1440p | 102.44 | brak danych |
4K | 116.40 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
Elden Ring | 45−50
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+3.6%
|
28
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−65%
|
95−100
+65%
|
Metro Exodus | 41
−87.8%
|
77
+87.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−111%
|
76
+111%
|
Valorant | 55−60
−146%
|
145
+146%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+26.1%
|
23
−26.1%
|
Dota 2 | 33
−9.1%
|
36
+9.1%
|
Elden Ring | 45−50
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+61.8%
|
34
−61.8%
|
Fortnite | 59
−98.3%
|
110−120
+98.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−65%
|
95−100
+65%
|
Grand Theft Auto V | 49
−61.2%
|
75−80
+61.2%
|
Metro Exodus | 29
−103%
|
59
+103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−65.9%
|
70−75
+65.9%
|
Valorant | 55−60
−11.9%
|
66
+11.9%
|
World of Tanks | 190−200
−28.5%
|
240−250
+28.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−77.5%
|
70−75
+77.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
Dota 2 | 50−55
−96.2%
|
104
+96.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−32.7%
|
70−75
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−65%
|
95−100
+65%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−289%
|
140−150
+289%
|
Valorant | 55−60
−94.9%
|
115
+94.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Elden Ring | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
World of Tanks | 100−110
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Metro Exodus | 25
−108%
|
50−55
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Valorant | 35−40
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Dota 2 | 33
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Elden Ring | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Grand Theft Auto V | 33
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Metro Exodus | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Dota 2 | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Far Cry 5 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Fortnite | 15
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Valorant | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
W ten sposób GTX 970M i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
- RX 5600M jest 47% szybszy w 900p
- RX 5600M jest 54% szybszy w 1080p
- RX 5600M jest 120% szybszy w 1440p
- RX 5600M jest 55% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M jest 62% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5600M jest 289% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M wyprzedza 5 testach (8%)
- RX 5600M wyprzedza 57 testach (90%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.86 | 22.87 |
Nowość | 7 października 2014 | 7 lipca 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
RX 5600M ma 53.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.