GeForce GTX 970M vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX 5500M o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 331 | 343 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.96 | 9.13 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | GM204 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500M ma 131% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1408 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX 5500M o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX 5500M o 4% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 970M o 67% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 970M o 64% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX 5500M o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 970M o 111% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX 5500M o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 970M o 103% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
+4.6%
| 130−140
−4.6%
|
Full HD | 58
+1.8%
| 57
−1.8%
|
1440p | 27
−74.1%
| 47
+74.1%
|
4K | 21
−42.9%
| 30
+42.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−139%
|
55
+139%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
Battlefield 5 | 66
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−147%
|
94
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−87%
|
43
+87%
|
Far Cry 5 | 46
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Far Cry New Dawn | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Hitman 3 | 40−45
−105%
|
84
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−116%
|
67
+116%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−152%
|
63
+152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−107%
|
58
+107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Battlefield 5 | 54
−72.2%
|
93
+72.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−92.1%
|
73
+92.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−43.5%
|
33
+43.5%
|
Far Cry 5 | 43
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Far Cry New Dawn | 38
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Hitman 3 | 40−45
−34.1%
|
55
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−74.2%
|
54
+74.2%
|
Metro Exodus | 24
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−70.6%
|
58
+70.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−60%
|
72
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−82.1%
|
51
+82.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−47.6%
|
31
+47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+78.6%
|
14
−78.6%
|
Battlefield 5 | 49
−53.1%
|
75
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−30.4%
|
30
+30.4%
|
Far Cry 5 | 39
−51.3%
|
59
+51.3%
|
Far Cry New Dawn | 35
−45.7%
|
51
+45.7%
|
Forza Horizon 4 | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+27.3%
|
22
−27.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−100%
|
46
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−61.9%
|
34
+61.9%
|
Metro Exodus | 14
−78.6%
|
25
+78.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−60%
|
32
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Battlefield 5 | 33
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 27
−77.8%
|
48
+77.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
−88%
|
47
+88%
|
Forza Horizon 4 | 23
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−77.8%
|
16
+77.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Hitman 3 | 14−16
−64.3%
|
23
+64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−66.7%
|
15
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 15
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry New Dawn | 12
−108%
|
25
+108%
|
Forza Horizon 4 | 6
−217%
|
18−20
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
W ten sposób GTX 970M i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M jest o 4.6% szybszy niż RX 5500M w 900p.
- GTX 970M jest o 1.8% szybszy niż RX 5500M w 1080p.
- RX 5500M jest o 74.1% szybszy niż GTX 970M w 1440p.
- RX 5500M jest o 42.9% szybszy niż GTX 970M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M jest 78.6% szybszy niż RX 5500M.
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 5500M jest 217% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M wyprzedza 18 testach (26%)
- RX 5500M wyprzedza 46 testach (68%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.79 | 14.19 |
Nowość | 7 października 2014 | 29 września 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.