GeForce GTX 970M vs Radeon RX 6300M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
970M przewyższa 6300M o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 419 | 443 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.56 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 13.13 | 27.80 |
| Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | GM204 | Navi 24 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 7 października 2014 (11 lat temu) | 4 stycznia 2022 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 768 |
| Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 2000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 2400 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,400 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | unknown | 35 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 115.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 48 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
| L0 Cache | brak danych | 192 KB |
| L1 Cache | 480 KB | 256 KB |
| L2 Cache | 1536 KB | 1024 KB |
| L3 Cache | brak danych | 8 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 2 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 32 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 72 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
| Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
| Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | brak danych |
| GameWorks | + | - |
| Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 136
+13.3%
| 120−130
−13.3%
|
| Full HD | 58
+16%
| 50−55
−16%
|
| 1440p | 27
+12.5%
| 24−27
−12.5%
|
| 4K | 21
+16.7%
| 18−20
−16.7%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 44.15 | brak danych |
| 1440p | 94.85 | brak danych |
| 4K | 121.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
+17.9%
|
55−60
−17.9%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
| Far Cry 5 | 46
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
| Fortnite | 163
+120%
|
70−75
−120%
|
| Forza Horizon 4 | 61
+13%
|
50−55
−13%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
| Valorant | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−3.7%
|
55−60
+3.7%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+6.7%
|
170−180
−6.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
| Dota 2 | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
| Far Cry 5 | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
| Fortnite | 65
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
| Metro Exodus | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
| Valorant | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−14.3%
|
55−60
+14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
| Dota 2 | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
| Far Cry 5 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−50%
|
50−55
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
| Valorant | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+9.5%
|
95−100
−9.5%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
| Metro Exodus | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+30.2%
|
85−90
−30.2%
|
| Valorant | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
| Far Cry 5 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
| Grand Theft Auto V | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| Metro Exodus | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
| Valorant | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
| Dota 2 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
| Far Cry 5 | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−267%
|
21−24
+267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
W ten sposób GTX 970M i RX 6300M konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M jest 13% szybszy w 900p
- GTX 970M jest 16% szybszy w 1080p
- GTX 970M jest 13% szybszy w 1440p
- GTX 970M jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 120% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6300M jest 267% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M wyprzedza 40 testach (67%)
- RX 6300M wyprzedza 17 testach (28%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 13.80 | 12.63 |
| Nowość | 7 października 2014 | 4 stycznia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 2 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
GTX 970M ma 9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 6300M ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 367% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M i Radeon RX 6300M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
