Radeon RX 6600 XT เทียบกับ TITAN RTX
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ TITAN RTX และ Radeon RX 6600 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
TITAN RTX มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600 XT อย่างปานกลาง 14% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 68 | 91 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 75 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.12 | 62.22 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.05 | 18.45 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 ธันวาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,499 | $379 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า TITAN RTX อยู่ 2835%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 1968 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | 2589 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 280 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 509.8 | 331.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.31 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 288 | 128 |
Tensor Cores | 576 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 72 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | 190 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
672.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 164
+24.2%
| 132
−24.2%
|
1440p | 103
+37.3%
| 75
−37.3%
|
4K | 74
+72.1%
| 43
−72.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 15.24
−431%
| 2.87
+431%
|
1440p | 24.26
−380%
| 5.05
+380%
|
4K | 33.77
−283%
| 8.81
+283%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 264
+120%
|
120−130
−120%
|
Counter-Strike 2 | 166
+38.3%
|
120
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
+65%
|
120−130
−65%
|
Battlefield 5 | 163
+21.6%
|
130−140
−21.6%
|
Counter-Strike 2 | 141
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+1.3%
|
78
−1.3%
|
Far Cry 5 | 165
+9.3%
|
151
−9.3%
|
Fortnite | 169
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 187
+22.2%
|
150−160
−22.2%
|
Forza Horizon 5 | 168
+36.6%
|
123
−36.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+30.3%
|
150−160
−30.3%
|
Valorant | 348
+52%
|
220−230
−52%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Battlefield 5 | 164
+22.4%
|
130−140
−22.4%
|
Counter-Strike 2 | 120
+30.4%
|
90−95
−30.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+3.9%
|
76
−3.9%
|
Dota 2 | 155
−9.7%
|
170
+9.7%
|
Far Cry 5 | 156
+10.6%
|
141
−10.6%
|
Fortnite | 176
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 186
+21.6%
|
150−160
−21.6%
|
Forza Horizon 5 | 153
+33%
|
115
−33%
|
Grand Theft Auto V | 152
+12.6%
|
135
−12.6%
|
Metro Exodus | 134
+41.1%
|
95
−41.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 163
+5.2%
|
150−160
−5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 267
+51.7%
|
176
−51.7%
|
Valorant | 336
+46.7%
|
220−230
−46.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160
+19.4%
|
130−140
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 110
+64.2%
|
67
−64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+13%
|
69
−13%
|
Dota 2 | 148
+23.3%
|
120
−23.3%
|
Far Cry 5 | 146
+9.8%
|
133
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 175
+14.4%
|
150−160
−14.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 136
−14%
|
150−160
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 139
+40.4%
|
99
−40.4%
|
Valorant | 236
+3.1%
|
220−230
−3.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 134
−27.6%
|
170−180
+27.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+15.4%
|
270−280
−15.4%
|
Grand Theft Auto V | 114
+67.6%
|
68
−67.6%
|
Metro Exodus | 85
+51.8%
|
56
−51.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 307
+18.1%
|
260−270
−18.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+10.9%
|
100−110
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+65%
|
40
−65%
|
Far Cry 5 | 134
+27.6%
|
105
−27.6%
|
Forza Horizon 4 | 157
+37.7%
|
110−120
−37.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+19.7%
|
75−80
−19.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+17.1%
|
100−110
−17.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Grand Theft Auto V | 134
+109%
|
64
−109%
|
Metro Exodus | 55
+61.8%
|
34
−61.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+90.7%
|
54
−90.7%
|
Valorant | 300
+24.5%
|
240−250
−24.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 97
+54%
|
60−65
−54%
|
Counter-Strike 2 | 18
+125%
|
8
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+136%
|
14
−136%
|
Dota 2 | 146
+69.8%
|
86
−69.8%
|
Far Cry 5 | 80
+56.9%
|
51
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 114
+50%
|
75−80
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 74
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 97
+0%
|
97
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 71
+0%
|
71
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
นี่คือวิธีที่ TITAN RTX และ RX 6600 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- TITAN RTX เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- TITAN RTX เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1440p
- TITAN RTX เร็วกว่า 72% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ TITAN RTX เร็วกว่า 136%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 28%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- TITAN RTX เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (84%)
- RX 6600 XT เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (7%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.42 | 42.34 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 ธันวาคม 2018 | 30 กรกฎาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 24 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 280 วัตต์ | 160 วัตต์ |
TITAN RTX มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 14.4% และ
ในทางกลับกัน RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 75%
TITAN RTX เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6600 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ