GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 (мобильная) опережает GTX 1650 на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 260 | 275 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 19.85 | 37.92 |
Энергоэффективность | 7.44 | 18.82 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 91% лучше, чем у GTX 980 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 896 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+40.6%
| 69
−40.6%
|
1440p | 40−45
+0%
| 40
+0%
|
4K | 48
+109%
| 23
−109%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08
−89%
| 2.16
+89%
|
1440p | 9.90
−166%
| 3.73
+166%
|
4K | 8.25
−27.3%
| 6.48
+27.3%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 89% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 166% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 27% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3%
|
66
−3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+153%
|
17
−153%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−2.2%
|
94
+2.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−5.3%
|
60
+5.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−13.8%
|
66
+13.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Valorant | 85−90
+2.4%
|
85
−2.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+207%
|
14
−207%
|
Dota 2 | 56
−46.4%
|
82
+46.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−28.6%
|
90
+28.6%
|
Fortnite | 110−120
+36.6%
|
82
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+24.3%
|
74
−24.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Grand Theft Auto V | 84
+12%
|
75
−12%
|
Metro Exodus | 55−60
+31.8%
|
44
−31.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+3.6%
|
130−140
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+75%
|
28
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Valorant | 85−90
+89.1%
|
46
−89.1%
|
World of Tanks | 240−250
+2.6%
|
230−240
−2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+23.6%
|
55
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+258%
|
12
−258%
|
Dota 2 | 75−80
−21.1%
|
92
+21.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+48.4%
|
62
−48.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+39%
|
41
−39%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+133%
|
61
−133%
|
Valorant | 85−90
+24.3%
|
70
−24.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
World of Tanks | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+15.8%
|
38
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
Far Cry 5 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+24.4%
|
45
−24.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Metro Exodus | 45−50
+19.5%
|
41
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Valorant | 55−60
+42.5%
|
40
−42.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 60
+107%
|
29
−107%
|
Grand Theft Auto V | 60
+107%
|
29
−107%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+107%
|
29
−107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3
−133%
|
Dota 2 | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Fortnite | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Valorant | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 41% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 109% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 258% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 на 59% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 52 тестах (83%)
- GTX 1650 лучше в 9 тестах (14%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.33 | 20.24 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 5.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.