GeForce GTX 980 (мобильная) vs 1650

VS

Общая производительность

GTX 980 (мобильная)
2014
4 GB GDDR5
22.15
+8.8%

980 (мобильная) опережает 1650 на 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности233255
Место по популярностине в топ-1003
Соотношение цена-качество 30.2919.01
АрхитектураMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Графический процессорN16E-GXXTU117
ТипДля ноутбуковДесктопная
Дата выхода22 сентября 2014 (9 лет назад)23 апреля 2019 (5 лет назад)
Цена на момент выхода395.82$149$
Цена сейчас251$ (0.6x)185$ (1.2x)

Соотношение цена-качество

Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

У GTX 980 (мобильная) соотношение цены и качества на 59% лучше, чем у GTX 1650.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров2048896
Количество конвейеров CUDA2048нет данных
Частота ядра1064 МГц1485 МГц
Частота в режиме Boost1216 МГц1665 МГц
Количество транзисторов5,200 млн4,700 млн
Технологический процесс28 нм12 нм
Энергопотребление (TDP)100-200 Вт75 Вт
Скорость текстурирования144 млрд/сек93.24
Производительность с плавающей точкой4,358 gflopsнет данных

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Размер ноутбукаБольшойнет данных
ШинаPCI Express 3.0нет данных
ИнтерфейсMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Длинанет данных229 мм
Толщинанет данных2 слота
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет
Поддержка SLI+нет данных

Видеопамять

Параметры установленной на GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR5
Максимальный объём памяти4 Гб4 Гб
Ширина шины памяти256 бит128 бит
Частота памяти7.0 Гб/с8000 МГц
Пропускная способность памяти224 Гб/с128.0 Гб/с
Разделяемая память--

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Поддержка нескольких мониторов4 мониторанет данных
Поддержка аналоговых мониторов VGA+нет данных
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++)+нет данных
HDMI++
HDCP+нет данных
Максимальное разрешение через VGA2048x1536нет данных
Поддержка G-SYNC+нет данных
Аудио-вход для HDMIвнутреннийнет данных

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

GameStream+нет данных
GeForce ShadowPlay+нет данных
GPU Boost2.0нет данных
GameWorks+нет данных
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p+нет данных
Optimus+нет данных
BatteryBoost+нет данных

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Шейдерная модель6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GTX 980 (мобильная) 22.15
+8.8%
GTX 1650 20.35

980 (мобильная) опережает 1650 на 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

Охват бенчмарка: 17%

GTX 980 (мобильная) 39702
GTX 1650 44694
+12.6%

1650 быстрее 980 (мобильная) на 13% в 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

Охват бенчмарка: 17%

GTX 980 (мобильная) 17201
+26.1%
GTX 1650 13645

980 (мобильная) быстрее 1650 на 26% в 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

Охват бенчмарка: 14%

GTX 980 (мобильная) 13047
+41.8%
GTX 1650 9203

980 (мобильная) быстрее 1650 на 42% в 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

Охват бенчмарка: 14%

GTX 980 (мобильная) 76705
+51.7%
GTX 1650 50549

980 (мобильная) быстрее 1650 на 52% в 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

Охват бенчмарка: 8%

GTX 980 (мобильная) 347481
GTX 1650 373333
+7.4%

1650 быстрее 980 (мобильная) на 7% в 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Охват бенчмарка: 3%

GTX 980 (мобильная) 107
+17.1%
GTX 1650 91

980 (мобильная) быстрее 1650 на 17% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Охват бенчмарка: 3%

GTX 980 (мобильная) 49
+8.4%
GTX 1650 45

980 (мобильная) быстрее 1650 на 8% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Охват бенчмарка: 3%

GTX 980 (мобильная) 6
GTX 1650 6
+4.9%

1650 быстрее 980 (мобильная) на 5% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Охват бенчмарка: 3%

GTX 980 (мобильная) 54
+22.9%
GTX 1650 44

980 (мобильная) быстрее 1650 на 23% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Охват бенчмарка: 3%

GTX 980 (мобильная) 35
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Охват бенчмарка: 3%

GTX 980 (мобильная) 31
+44.4%
GTX 1650 21

980 (мобильная) быстрее 1650 на 44% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Охват бенчмарка: 3%

GTX 980 (мобильная) 59
+15.8%
GTX 1650 51

980 (мобильная) быстрее 1650 на 16% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Охват бенчмарка: 3%

GTX 980 (мобильная) 7
+53.2%
GTX 1650 5

980 (мобильная) быстрее 1650 на 53% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.

Охват бенчмарка: 2%

GTX 980 (мобильная) 107
+19.4%
GTX 1650 90

980 (мобильная) быстрее 1650 на 19% в SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Охват бенчмарка: 2%

GTX 980 (мобильная) 54
+23.5%
GTX 1650 43

980 (мобильная) быстрее 1650 на 24% в SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Охват бенчмарка: 2%

GTX 980 (мобильная) 49
+7.9%
GTX 1650 46

980 (мобильная) быстрее 1650 на 8% в SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Охват бенчмарка: 2%

GTX 980 (мобильная) 6
GTX 1650 7
+6.6%

1650 быстрее 980 (мобильная) на 7% в SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Охват бенчмарка: 2%

GTX 980 (мобильная) 35
+11.9%
GTX 1650 31

980 (мобильная) быстрее 1650 на 12% в SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Охват бенчмарка: 2%

GTX 980 (мобильная) 31
+37.9%
GTX 1650 22

980 (мобильная) быстрее 1650 на 38% в SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Охват бенчмарка: 2%

GTX 980 (мобильная) 7.2
+100%
GTX 1650 3.6

980 (мобильная) быстрее 1650 на 100% в SPECviewperf 12 - Energy.

Тесты в играх

Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.

Средние FPS

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD99
+41.4%
70
−41.4%
1440p40−45
+5.3%
38
−5.3%
4K45
+95.7%
23
−95.7%

FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−20.5%
53
+20.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−20.5%
47
+20.5%
Battlefield 5 70−75
+19.7%
61
−19.7%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−31%
76
+31%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 55−60
−17.2%
68
+17.2%
Far Cry New Dawn 55−60
−11.9%
66
+11.9%
Forza Horizon 4 75−80
−20%
90
+20%
Hitman 3 65−70
−16.9%
76
+16.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
−17%
55
+17%
Red Dead Redemption 2 35−40
−44.4%
52
+44.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−20.8%
58
+20.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
−30.2%
56
+30.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+11.4%
35
−11.4%
Battlefield 5 70−75
+37.7%
53
−37.7%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+0%
58
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 55−60
−6.9%
62
+6.9%
Far Cry New Dawn 55−60
−5.1%
62
+5.1%
Forza Horizon 4 75−80
−10.7%
83
+10.7%
Hitman 3 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+14.6%
41
−14.6%
Metro Exodus 35−40
+2.9%
35
−2.9%
Red Dead Redemption 2 35−40
+28.6%
28
−28.6%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2.1%
47
−2.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+13.5%
74
−13.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
−11.6%
48
+11.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+76%
25
−76%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+200%
13
−200%
Battlefield 5 70−75
+43.1%
51
−43.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 55−60
+0%
58
+0%
Far Cry New Dawn 55−60
+3.5%
57
−3.5%
Forza Horizon 4 75−80
+15.4%
65
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+4.8%
42
−4.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
+105%
21
−105%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−5.9%
36
+5.9%
Hitman 3 35−40
−2.8%
37
+2.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+11.5%
26
−11.5%
Metro Exodus 21−24
+10%
20
−10%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
17
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
29
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+33.3%
18
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Battlefield 5 45−50
+25.6%
39
−25.6%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 35−40
−2.6%
39
+2.6%
Far Cry New Dawn 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Forza Horizon 4 45−50
−2.2%
46
+2.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Watch Dogs: Legion 16−18
+14.3%
14
−14.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−17.6%
20
+17.6%
Hitman 3 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
+75%
8
−75%
Metro Exodus 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+15.4%
13
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+15.4%
26
−15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5
−140%
Battlefield 5 24−27
+23.8%
21
−23.8%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 18−20
−5.6%
19
+5.6%
Far Cry New Dawn 21−24
+0%
21
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+3.3%
30
−3.3%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8
−25%

Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:

  • GTX 980 (мобильная) на 41.4% быстрее, чем GTX 1650, в 1080p
  • GTX 980 (мобильная) на 5.3% быстрее, чем GTX 1650, в 1440p
  • GTX 980 (мобильная) на 95.7% быстрее, чем GTX 1650, в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 200% быстрее, чем GTX 1650.
  • в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 44.4% быстрее, чем GTX 980 (мобильная).

В целом, в популярных играх:

  • GTX 980 (мобильная) лучше в 41 тесте (60%)
  • GTX 1650 лучше в 22 тестах (32%)
  • ничья в 5 тестах (7%)

Преимущества и минусы


Рейтинг производительности 22.15 20.35
Новизна 22 сентября 2014 23 апреля 2019
Стоимость $395.82 $149
Технологический процесс 28 нм 12 нм
Энергопотребление (TDP) 100 Ватт 75 Ватт

Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.


Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Проголосуйте

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GTX 980 (мобильная)
GeForce GTX 980 (мобильная)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Похожие сравнения видеокарт

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.4 73 голоса

Оцените GeForce GTX 980 (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20702 голоса

Оцените GeForce GTX 1650 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Советы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce GTX 980 (мобильная) или GeForce GTX 1650, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.