GeForce GTX 980 (mobile) vs GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 (mobile) con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 980 (mobile)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.55
+5.6%

GTX 980 (mobile) supera GTX 1650 di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 (Laptop) e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni251264
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacia18.8539.51
Efficienza energetica7.4818.89
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGM204TU117
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita21 settembre 2015 (9 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$395.82 $149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 110% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 980 (mobile).

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2048896
Frequenza di nucleo1064 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1216 MHz1665 MHz
Numero di transistori5,200 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100-200 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione136.293.24
Prestazioni con la virgola mobile4.358 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12856

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s2000 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 (mobile) 21.55
+5.6%
GTX 1650 20.40

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 980 (mobile) 17201
+26.1%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 980 (mobile) 39702
GTX 1650 44694
+12.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 980 (mobile) 13047
+41.8%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobile) 76705
+51.7%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobile) 347481
GTX 1650 373333
+7.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (mobile) 107
+17.1%
GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (mobile) 49
+8.4%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (mobile) 6
GTX 1650 6
+4.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (mobile) 54
+22.9%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (mobile) 35
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (mobile) 31
+44.4%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (mobile) 59
+15.8%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (mobile) 7
+53.2%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

GTX 980 (mobile) 107
+19.4%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (mobile) 54
+23.5%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (mobile) 49
+7.9%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (mobile) 6
GTX 1650 7
+6.6%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (mobile) 35
+11.9%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (mobile) 31
+37.9%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (mobile) 7.2
+100%
GTX 1650 3.6

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD95
+41.8%
67
−41.8%
1440p35−40
−5.7%
37
+5.7%
4K48
+100%
24
−100%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−8.2%
53
+8.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−23.7%
47
+23.7%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
79
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−15.6%
52
+15.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 50−55
−25.5%
64
+25.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−35.6%
80
+35.6%
Forza Horizon 4 130−140
−70.9%
229
+70.9%
Hitman 3 40−45
−11.4%
49
+11.4%
Horizon Zero Dawn 100−110
−178%
292
+178%
Metro Exodus 75−80
−31.2%
101
+31.2%
Red Dead Redemption 2 55−60
−30.5%
77
+30.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−55.4%
115
+55.4%
Watch Dogs: Legion 95−100
−131%
224
+131%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−69.4%
83
+69.4%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Battlefield 5 70−75
+1.4%
72
−1.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
46
+2.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 50−55
−2%
52
+2%
Far Cry New Dawn 55−60
+5.4%
56
−5.4%
Forza Horizon 4 130−140
−50%
201
+50%
Hitman 3 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−148%
260
+148%
Metro Exodus 75−80
+8.5%
71
−8.5%
Red Dead Redemption 2 55−60
+7.3%
55
−7.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+0%
74
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 124
+170%
45−50
−170%
Watch Dogs: Legion 95−100
−112%
206
+112%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+96%
25
−96%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+192%
13
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+463%
8
−463%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 50−55
+30.8%
39
−30.8%
Forza Horizon 4 130−140
+106%
65
−106%
Hitman 3 40−45
+7.3%
41
−7.3%
Horizon Zero Dawn 100−110
+75%
60
−75%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+19.4%
62
−19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+4.8%
42
−4.8%
Watch Dogs: Legion 95−100
+362%
21
−362%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+9.3%
54
−9.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
42
+0%
Far Cry New Dawn 30−35
−5.9%
36
+5.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+27.8%
18
−27.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Forza Horizon 4 120−130
+2.5%
122
−2.5%
Hitman 3 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+4.7%
43
−4.7%
Metro Exodus 40−45
+2.4%
41
−2.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+4.4%
45
−4.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−13.3%
145
+13.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+5.7%
35
−5.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+10%
20
−10%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
17
+0%
Hitman 3 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Horizon Zero Dawn 110−120
+180%
41
−180%
Metro Exodus 24−27
−12.5%
27
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+15.4%
26
−15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
13
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+0%
30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

È così che GTX 980 (mobile) e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 (mobile) è 42% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 6% più veloce in 1440p
  • GTX 980 (mobile) è 100% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 980 (mobile) è 463% più veloce.
  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 è 178% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 980 (mobile) è in vantaggio in 41 test (57%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 24 test (33%)
  • c'è un pareggio in 7 test (10%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 21.55 20.40
Novità 21 settembre 2015 23 aprile 2019
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 75 watt

GTX 980 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5.6%.

GTX 1650, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1650.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.5 75 voti

Valuti GeForce GTX 980 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23108 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

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