GeForce GTX 980 محمول ضد 1650
درجة الأداء المجمعة
يتفوق 980 محمول على 1650 بنسبة ضئيلة 9 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 234 | 256 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 3 |
قيمة المالي | 30.55 | 18.99 |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
اسم رمز GPU | N16E-GXX | TU117 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 22 سبتمبر 2014 ( منذ9 سنوات) | 23 أبريل 2019 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $395.82 | $149 |
السعر الحالي | $251 (0.6x) | $185 (1.2x) |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 980 محمول له قيمة 61٪ أفضل للمال من GTX 1650.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 896 |
النوى CUDA | 2048 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 1064 MHz | 1485 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1216 MHz | 1665 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100-200 Watt | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 144 billion/sec | 93.24 |
أداء النقطة العائمة | 4,358 gflops | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 980 محمول و GeForce GTX 1650 التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 229 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 500 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pins | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7.0 غيغابايت/s | 8000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224 غيغابايت/s | 128.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | لايوجد بيانات |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
HDCP | + | لايوجد بيانات |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | + | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | لايوجد بيانات |
GeForce ShadowPlay | + | لايوجد بيانات |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | لايوجد بيانات |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
BatteryBoost | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 9٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
1650 يتفوق على 980 محمول بمقدار 13% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 26% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 42% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 52% في 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
1650 يتفوق على 980 محمول بمقدار 7% في 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
تغطية المعيار: 3%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 17% في SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
تغطية المعيار: 3%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 8% في SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
تغطية المعيار: 3%
1650 يتفوق على 980 محمول بمقدار 5% في SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
تغطية المعيار: 3%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 23% في SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
تغطية المعيار: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
تغطية المعيار: 3%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 44% في SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
تغطية المعيار: 3%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 16% في SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
تغطية المعيار: 3%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 53% في SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
تغطية المعيار: 2%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 19% في SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
تغطية المعيار: 2%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 24% في SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
تغطية المعيار: 2%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 8% في SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
تغطية المعيار: 2%
1650 يتفوق على 980 محمول بمقدار 7% في SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
تغطية المعيار: 2%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 12% في SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
تغطية المعيار: 2%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 38% في SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
تغطية المعيار: 2%
980 محمول يتفوق على 1650 بمقدار 100% في SPECviewperf 12 - Energy.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 99
+41.4%
| 70
−41.4%
|
1440p | 40−45
+5.3%
| 38
−5.3%
|
4K | 45
+95.7%
| 23
−95.7%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−20.5%
|
53
+20.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
+19.7%
|
61
−19.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−31%
|
76
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.2%
|
68
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−20%
|
90
+20%
|
Hitman 3 | 65−70
−16.9%
|
76
+16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−17%
|
55
+17%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−44.4%
|
52
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−33.3%
|
56
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+0%
|
58
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−10.7%
|
83
+10.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.9%
|
35
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+28.6%
|
28
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2.1%
|
47
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+13.5%
|
74
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+76%
|
25
−76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Battlefield 5 | 70−75
+43.1%
|
51
−43.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
58
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.5%
|
57
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+15.4%
|
65
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+100%
|
21
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+15.4%
|
26
−15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Battlefield 5 | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980 محمول و GTX 1650 في الألعاب الشعبية:
- GTX 980 محمول هو 41 أسرع في 1080p
- GTX 980 محمول هو 5 أسرع في 1440p
- GTX 980 محمول هو 96 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Assassin's Creed Valhalla ، بدقة 1080p و Ultra Preset ، GTX 980 محمول أسرع 200٪ من GTX 1650.
- في Red Dead Redemption 2 ، بدقة 1080p و Medium Preset ، GTX 1650 أسرع 44٪ من GTX 980 محمول.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 980 محمول متقدم في 41 اختبارًا (60٪)
- GTX 1650 متقدم في 22 الاختبارات (32٪)
- هناك تعادل في 5 الاختبارات (7٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 22.16 | 20.36 |
الجِدة | 22 سبتمبر 2014 | 23 أبريل 2019 |
سعر | $395.82 | $149 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 75 واط |
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 980 محمول وGeForce GTX 1650.
اعلم أن GeForce GTX 980 محمول بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce GTX 1650 بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.