GeForce GTX 980 (мобильная) vs 960M
Общая производительность
980 (мобильная) опережает 960M на целых 153% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 233 | 459 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 31.01 | 1.47 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | N16E-GXX | N16P-GX |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2014 (9 лет назад) | 12 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Цена сейчас | 251$ (0.6x) | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 (мобильная) соотношение цены и качества на 2010% лучше, чем у GTX 960M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | 640 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1096 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1202 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 47.04 |
Производительность с плавающей точкой | 4,358 gflops | 1,505 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | + |
Ansel | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 (мобильная) опережает 960M на 153% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 (мобильная) быстрее 960M на 226% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 (мобильная) быстрее 960M на 202% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 (мобильная) быстрее 960M на 155% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
980 (мобильная) быстрее 960M на 54% в 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 960M на 595% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 960M на 694% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 960M на 259% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 960M на 239% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 960M на 1% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 960M на 1188% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 960M на 283% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
960M быстрее 980 (мобильная) на 149% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 960M на 283% в SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 960M на 595% в SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 960M на 239% в SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 960M на 694% в SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 960M на 259% в SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 960M на 1% в SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 960M на 1188% в SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Охват бенчмарка: 2%
960M быстрее 980 (мобильная) на 149% в SPECviewperf 12 - Energy.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 230−240
+142%
| 95
−142%
|
Full HD | 97
+169%
| 36
−169%
|
1440p | 35−40
+133%
| 15
−133%
|
4K | 45
+221%
| 14
−221%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+76%
|
25
−76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Battlefield 5 | 70−75
+143%
|
30
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+158%
|
18−20
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Far Cry 5 | 55−60
+96.4%
|
28
−96.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+96.8%
|
31
−96.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+106%
|
35
−106%
|
Hitman 3 | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Metro Exodus | 65−70
+113%
|
31
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+132%
|
19
−132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Battlefield 5 | 70−75
+217%
|
23
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+158%
|
18−20
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Far Cry 5 | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+154%
|
24
−154%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+132%
|
31
−132%
|
Hitman 3 | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Metro Exodus | 65−70
+164%
|
25
−164%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+622%
|
9
−622%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+250%
|
24
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+300%
|
11
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+158%
|
18−20
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Far Cry 5 | 55−60
+206%
|
18
−206%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+188%
|
25
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Metro Exodus | 65−70
+187%
|
23
−187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+214%
|
14
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+200%
|
14
−200%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+188%
|
16
−188%
|
Hitman 3 | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+200%
|
8
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+153%
|
15
−153%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+139%
|
18
−139%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Metro Exodus | 40−45
+180%
|
15
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+213%
|
8
−213%
|
Hitman 3 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+200%
|
10
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Battlefield 5 | 24−27
+767%
|
3
−767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Metro Exodus | 21−24
+250%
|
6
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 960M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 142% быстрее в 900p
- GTX 980 (мобильная) на 169% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 133% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 221% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 767% быстрее, чем GTX 960M.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла GTX 960M во всех 72 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 22.18 | 8.78 |
Новизна | 22 сентября 2014 | 12 марта 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 960M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.