GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает GTX 1650 Ti Mobile на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 265 | 281 |
Место по популярности | не в топ-100 | 82 |
Соотношение цена-качество | 19.88 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 27.82 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+62.3%
| 61
−62.3%
|
1440p | 45−50
−2.2%
| 46
+2.2%
|
4K | 46
+70.4%
| 27
−70.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.00 | нет данных |
1440p | 8.80 | нет данных |
4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−40.7%
|
76
+40.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−3.7%
|
56
+3.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.2%
|
84
+1.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7%
|
46
+7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1.5%
|
67
−1.5%
|
Fortnite | 100−110
−15.2%
|
121
+15.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−19.3%
|
68
+19.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
Valorant | 140−150
−22.3%
|
181
+22.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+13.7%
|
73
−13.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+26.7%
|
30
−26.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+3.5%
|
230−240
−3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Dota 2 | 110−120
−6.3%
|
119
+6.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Fortnite | 100−110
+16.7%
|
90
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+26.7%
|
45
−26.7%
|
Grand Theft Auto V | 84
+10.5%
|
76
−10.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+15.8%
|
38
−15.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+16.7%
|
72
−16.7%
|
Valorant | 140−150
−21.6%
|
180
+21.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+23.9%
|
67
−23.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+26.5%
|
34
−26.5%
|
Dota 2 | 110−120
+0%
|
112
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+21.3%
|
47
−21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Valorant | 140−150
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+52.2%
|
69
−52.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Metro Exodus | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 180−190
+13.4%
|
164
−13.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+11.8%
|
51
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+28.6%
|
28
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 60
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Metro Exodus | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+20%
|
25
−20%
|
Valorant | 110−120
+38.1%
|
84
−38.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Dota 2 | 65−70
+32.7%
|
52
−32.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 62% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 2% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 70% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 76% быстрее.
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 41% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 54 тестах (81%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 11 тестах (16%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.09 | 19.81 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 6.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.