GeForce GTX 970M vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает GTX 970M на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 356 | 269 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.87 |
Энергоэффективность | 12.53 | 18.66 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и GTX 1650 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 896 |
Частота ядра | 924 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−32.4%
| 180−190
+32.4%
|
Full HD | 56
−23.2%
| 69
+23.2%
|
1440p | 27
−44.4%
| 39
+44.4%
|
4K | 21
−4.8%
| 22
+4.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73 | 2.16 |
1440p | 94.85 | 3.82 |
4K | 121.95 | 6.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−95.8%
|
47
+95.8%
|
Battlefield 5 | 52
−51.9%
|
79
+51.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Far Cry 5 | 50
−28%
|
64
+28%
|
Far Cry New Dawn | 48
−66.7%
|
80
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 144
−59%
|
229
+59%
|
Hitman 3 | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−284%
|
292
+284%
|
Metro Exodus | 53
−90.6%
|
101
+90.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−87.8%
|
77
+87.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−42%
|
115
+42%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−187%
|
224
+187%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−56.6%
|
83
+56.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
Battlefield 5 | 44
−63.6%
|
72
+63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Far Cry 5 | 41
−26.8%
|
52
+26.8%
|
Far Cry New Dawn | 37
−51.4%
|
56
+51.4%
|
Forza Horizon 4 | 131
−53.4%
|
201
+53.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−67.9%
|
47
+67.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−242%
|
260
+242%
|
Metro Exodus | 44
−61.4%
|
71
+61.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−34.1%
|
55
+34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−54.2%
|
74
+54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+120%
|
45−50
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−164%
|
206
+164%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−19%
|
25
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+84.6%
|
13
−84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+275%
|
8
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Far Cry 5 | 29
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Forza Horizon 4 | 36
−80.6%
|
65
+80.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−46.4%
|
41
+46.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+26.7%
|
60
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+271%
|
21
−271%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−31.7%
|
54
+31.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Far Cry New Dawn | 25
−44%
|
36
+44%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry 5 | 19
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Forza Horizon 4 | 80
−52.5%
|
122
+52.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−50%
|
27
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Metro Exodus | 25
−64%
|
41
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−66.7%
|
45
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−59.3%
|
145
+59.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 13
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Hitman 3 | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Metro Exodus | 14
−92.9%
|
27
+92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−62.5%
|
26
+62.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 8
−50%
|
12
+50%
|
Forza Horizon 4 | 6
−400%
|
30
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Так GTX 970M и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 32% быстрее в 900p
- GTX 1650 на 23% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 44% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 275% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 7 тестах (10%)
- GTX 1650 лучше в 65 тестах (90%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.82 | 20.43 |
Новизна | 7 октября 2014 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 37.9%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.