GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs 1650
Общая производительность
980 SLI (мобильная) опережает 1650 на 91% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 253 |
Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
Соотношение цена-качество | 77.66 | 19.05 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 23 апреля 2019 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Цена сейчас | 301$ | 185$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 308% лучше, чем у GTX 1650.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 896 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 93.24 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 SLI (мобильная) опережает 1650 на 91% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) быстрее 1650 на 7% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) быстрее 1650 на 143% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) быстрее 1650 на 177% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) быстрее 1650 на 207% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+94.3%
| 70
−94.3%
|
1440p | 70−75
+84.2%
| 38
−84.2%
|
4K | 64
+178%
| 23
−178%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.7%
|
47
−44.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+85.2%
|
61
−85.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+39.5%
|
76
−39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Far Cry 5 | 95−100
+44.1%
|
68
−44.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40.9%
|
66
−40.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+32.2%
|
90
−32.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+61.8%
|
76
−61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+52.7%
|
55
−52.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+19.2%
|
52
−19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+62.1%
|
58
−62.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+28.6%
|
56
−28.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+46.8%
|
47
−46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+94.3%
|
35
−94.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+113%
|
53
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+82.8%
|
58
−82.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Far Cry 5 | 95−100
+58.1%
|
62
−58.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+50%
|
62
−50%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+43.4%
|
83
−43.4%
|
Hitman 3 | 120−130
+98.4%
|
62
−98.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+105%
|
41
−105%
|
Metro Exodus | 70−75
+100%
|
35
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+121%
|
28
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+100%
|
47
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+78.4%
|
74
−78.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+50%
|
48
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+423%
|
13
−423%
|
Battlefield 5 | 110−120
+122%
|
51
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Far Cry 5 | 95−100
+69%
|
58
−69%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+63.2%
|
57
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+83.1%
|
65
−83.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+76.2%
|
42
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+243%
|
21
−243%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+77.8%
|
36
−77.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+94.6%
|
37
−94.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+108%
|
26
−108%
|
Metro Exodus | 40−45
+115%
|
20
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+100%
|
29
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+133%
|
18
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+231%
|
13
−231%
|
Battlefield 5 | 80−85
+108%
|
39
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Far Cry 5 | 70−75
+82.1%
|
39
−82.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+78%
|
41
−78%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+78.3%
|
46
−78.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+150%
|
14
−150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
Hitman 3 | 35−40
+105%
|
19
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+138%
|
13
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
26
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
13
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5
−380%
|
Battlefield 5 | 45−50
+124%
|
21
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+95.2%
|
21
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+80%
|
30
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+150%
|
8
−150%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 94.3% быстрее, чем GTX 1650
Разрешение 1440p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 84.2% быстрее, чем GTX 1650
Разрешение 4K:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 178% быстрее, чем GTX 1650
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 423% быстрее, чем GTX 1650.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 1650 во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.78 | 20.34 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 75 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.