GeForce GTX 980 (移动) 与 GTX 1650
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 (移动) 和 GeForce GTX 1650,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 (移动)以微小的 6% 优于GTX 1650。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 257 | 269 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 3 |
成本效益评估 | 19.44 | 38.18 |
電源效率 | 7.39 | 18.67 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM204 | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 21 9月 2015(9年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $395.82 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1650 的 96% 性价比高于 GTX 980 (移动)。
详细规格
GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 896 |
核心频率 | 1064 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100-200 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 136.2 | 93.24 |
带浮点的性能 | 4.358 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 2000 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 (移动) 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 98
+42%
| 69
−42%
|
1440p | 40−45
+2.6%
| 39
−2.6%
|
4K | 45
+105%
| 22
−105%
|
每格成本,美元
1080p | 4.04 | 2.16 |
1440p | 9.90 | 3.82 |
4K | 8.80 | 6.77 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.2%
|
79
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−25.5%
|
64
+25.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−35.6%
|
80
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−70.9%
|
229
+70.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−11.4%
|
49
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−178%
|
292
+178%
|
Metro Exodus | 75−80
−31.2%
|
101
+31.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−30.5%
|
77
+30.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−55.4%
|
115
+55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−131%
|
224
+131%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−69.4%
|
83
+69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
+1.4%
|
72
−1.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5.4%
|
56
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−50%
|
201
+50%
|
Hitman 3 | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−148%
|
260
+148%
|
Metro Exodus | 75−80
+8.5%
|
71
−8.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+7.3%
|
55
−7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+0%
|
74
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+170%
|
45−50
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−112%
|
206
+112%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+96%
|
25
−96%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+192%
|
13
−192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+463%
|
8
−463%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
65
−106%
|
Hitman 3 | 40−45
+7.3%
|
41
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+75%
|
60
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+19.4%
|
62
−19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4.8%
|
42
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+362%
|
21
−362%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+9.3%
|
54
−9.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+27.8%
|
18
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2.5%
|
122
−2.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.7%
|
43
−4.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.4%
|
41
−2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−13.3%
|
145
+13.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.7%
|
35
−5.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+180%
|
41
−180%
|
Metro Exodus | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+15.4%
|
26
−15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
这就是 GTX 980 (移动) 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 (移动) 的42% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 (移动) 的3% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 (移动) 的105% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Call of Duty: Modern Warfare中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 463%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650的速度要快 178%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 (移动) 在 41次测试 中领先 (57%)
- GTX 1650 在 24项测试 中领先 (33%)
- 在 7项测试 (10%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 21.57 | 20.42 |
新颖性 | 21 9月 2015 | 23 4月 2019 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 980 (移动) 的综合绩效得分高出 5.6%.
另一方面,GTX 1650 的年龄优势为 3 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了33.3%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 (移动) 和 GeForce GTX 1650 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 980 (移动)是为笔记本电脑设计的,而GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1650之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。