GeForce GTX 980 (mobilna) vs 1650

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980 (mobilna)
2014
4 GB GDDR5
22.15
+8.8%

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności232254
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Stosunek jakości do ceny30.2819.02
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimN16E-GXXTU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 września 2014 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 $149
Cena teraz$251 (0.6x)$185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) ma 59% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048896
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec93.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,358 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s8000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 22.15
+8.8%
GTX 1650 20.35

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 39702
GTX 1650 44694
+12.6%

1650 przewyższa 980 (mobilna) o 13% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 17201
+26.1%
GTX 1650 13645

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 26% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 13047
+41.8%
GTX 1650 9203

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 42% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 76705
+51.7%
GTX 1650 50549

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 52% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 (mobilna) 347481
GTX 1650 373333
+7.4%

1650 przewyższa 980 (mobilna) o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 107
+17.1%
GTX 1650 91

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 49
+8.4%
GTX 1650 45

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 6
GTX 1650 6
+4.9%

1650 przewyższa 980 (mobilna) o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 54
+22.9%
GTX 1650 44

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 35
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 31
+44.4%
GTX 1650 21

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 44% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 59
+15.8%
GTX 1650 51

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 16% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 7
+53.2%
GTX 1650 5

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 53% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 107
+19.4%
GTX 1650 90

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 19% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 54
+23.5%
GTX 1650 43

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 24% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 49
+7.9%
GTX 1650 46

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 8% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 6
GTX 1650 7
+6.6%

1650 przewyższa 980 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 35
+11.9%
GTX 1650 31

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 12% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 31
+37.9%
GTX 1650 22

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 38% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 7.2
+100%
GTX 1650 3.6

980 (mobilna) przewyższa 1650 o 100% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+41.4%
70
−41.4%
1440p40−45
+5.3%
38
−5.3%
4K45
+95.7%
23
−95.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−20.5%
53
+20.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−20.5%
47
+20.5%
Battlefield 5 70−75
+19.7%
61
−19.7%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−31%
76
+31%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 55−60
−17.2%
68
+17.2%
Far Cry New Dawn 55−60
−11.9%
66
+11.9%
Forza Horizon 4 75−80
−20%
90
+20%
Hitman 3 65−70
−16.9%
76
+16.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
−17%
55
+17%
Red Dead Redemption 2 35−40
−44.4%
52
+44.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−20.8%
58
+20.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
−30.2%
56
+30.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+11.4%
35
−11.4%
Battlefield 5 70−75
+37.7%
53
−37.7%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+0%
58
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 55−60
−6.9%
62
+6.9%
Far Cry New Dawn 55−60
−5.1%
62
+5.1%
Forza Horizon 4 75−80
−10.7%
83
+10.7%
Hitman 3 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+14.6%
41
−14.6%
Metro Exodus 35−40
+2.9%
35
−2.9%
Red Dead Redemption 2 35−40
+28.6%
28
−28.6%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2.1%
47
−2.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+13.5%
74
−13.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
−11.6%
48
+11.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+76%
25
−76%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+200%
13
−200%
Battlefield 5 70−75
+43.1%
51
−43.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 55−60
+0%
58
+0%
Far Cry New Dawn 55−60
+3.5%
57
−3.5%
Forza Horizon 4 75−80
+15.4%
65
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+4.8%
42
−4.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
+105%
21
−105%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−5.9%
36
+5.9%
Hitman 3 35−40
−2.8%
37
+2.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+11.5%
26
−11.5%
Metro Exodus 21−24
+10%
20
−10%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
17
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
29
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+33.3%
18
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Battlefield 5 45−50
+25.6%
39
−25.6%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 35−40
−2.6%
39
+2.6%
Far Cry New Dawn 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Forza Horizon 4 45−50
−2.2%
46
+2.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+13%
21−24
−13%
Watch Dogs: Legion 16−18
+14.3%
14
−14.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−17.6%
20
+17.6%
Hitman 3 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
+75%
8
−75%
Metro Exodus 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+15.4%
13
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+15.4%
26
−15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5
−140%
Battlefield 5 24−27
+23.8%
21
−23.8%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 18−20
−5.6%
19
+5.6%
Far Cry New Dawn 21−24
+0%
21
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+3.3%
30
−3.3%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8
−25%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest o 41.4% szybszy niż GTX 1650 w 1080p.
  • GTX 980 (mobilna) jest o 5.3% szybszy niż GTX 1650 w 1440p.
  • GTX 980 (mobilna) jest o 95.7% szybszy niż GTX 1650 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 200% szybszy niż GTX 1650.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 44.4% szybszy niż GTX 980 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 41 testach (60%)
  • GTX 1650 wyprzedza 22 testach (32%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 22.15 20.35
Nowość 22 września 2014 23 kwietnia 2019
Koszt $395.82 $149
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 73 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20664 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.