GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает GTX 1650 (мобильная) на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 266 | 312 |
Место по популярности | не в топ-100 | 51 |
Соотношение цена-качество | 19.99 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 25.39 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+67.8%
| 59
−67.8%
|
1440p | 40−45
+8.1%
| 37
−8.1%
|
4K | 46
+91.7%
| 24
−91.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.00 | нет данных |
1440p | 9.90 | нет данных |
4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20.9%
|
52
+20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+5.9%
|
51
−5.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
+13.3%
|
60
−13.3%
|
Fortnite | 100−110
+11.7%
|
90−95
−11.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
82
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−5.3%
|
60
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Valorant | 140−150
−10.8%
|
164
+10.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+80%
|
30
−80%
|
Battlefield 5 | 80−85
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+82.3%
|
130
−82.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Dota 2 | 110−120
+16.7%
|
96
−16.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Fortnite | 100−110
+11.7%
|
90−95
−11.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80
−2.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Grand Theft Auto V | 84
+42.4%
|
59
−42.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+33.3%
|
33
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+35.5%
|
62
−35.5%
|
Valorant | 140−150
+0%
|
148
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30
−43.3%
|
Dota 2 | 110−120
+25.8%
|
89
−25.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+28.3%
|
53
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+46.2%
|
39
−46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+8.5%
|
71
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+22.2%
|
36
−22.2%
|
Valorant | 140−150
+10.4%
|
130−140
−10.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+45.8%
|
72
−45.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Valorant | 180−190
+17%
|
159
−17%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+21.3%
|
47
−21.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+56.5%
|
23
−56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+6.8%
|
44
−6.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 60
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Metro Exodus | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Valorant | 110−120
+28.9%
|
90
−28.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Dota 2 | 65−70
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 68% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 8% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 92% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 94% быстрее.
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1650 (мобильная) на 28% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 60 тестах (90%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.32 | 18.29 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 15 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 16.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.