GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает GTX 1650 (мобильная) на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 257 | 302 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Соотношение цена-качество | 19.84 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.45 | 25.54 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+64.4%
| 59
−64.4%
|
1440p | 40−45
+11.1%
| 36
−11.1%
|
4K | 48
+109%
| 23
−109%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 9.90 | нет данных |
4K | 8.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20.9%
|
52
+20.9%
|
Elden Ring | 65−70
+46.8%
|
47
−46.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3%
|
66
−3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+18.2%
|
33
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+16.5%
|
79
−16.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+5.5%
|
55
−5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−44.9%
|
71
+44.9%
|
Valorant | 85−90
+4.8%
|
83
−4.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+53.6%
|
28
−53.6%
|
Dota 2 | 56
−28.6%
|
72
+28.6%
|
Elden Ring | 65−70
+6.2%
|
65
−6.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
Fortnite | 110−120
+13.1%
|
95−100
−13.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+43.8%
|
64
−43.8%
|
Grand Theft Auto V | 84
+42.4%
|
59
−42.4%
|
Metro Exodus | 55−60
+45%
|
40
−45%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−16.2%
|
165
+16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+81.5%
|
27
−81.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+39.7%
|
55−60
−39.7%
|
Valorant | 85−90
+85.1%
|
47
−85.1%
|
World of Tanks | 240−250
+85.4%
|
130
−85.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+21.4%
|
56
−21.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
Dota 2 | 75−80
−17.1%
|
89
+17.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.3%
|
73
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+67.3%
|
55
−67.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+11.8%
|
120−130
−11.8%
|
Valorant | 85−90
+16%
|
75−80
−16%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Elden Ring | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
World of Tanks | 140−150
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
Metro Exodus | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Valorant | 55−60
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Dota 2 | 60
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Elden Ring | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Grand Theft Auto V | 60
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Dota 2 | 35−40
−21.6%
|
45
+21.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Fortnite | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Valorant | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 64% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 11% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 109% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 94% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 45% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 55 тестах (87%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.60 | 18.51 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 15 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.