GeForce GTX 980 (モバイル)対GeForce 1650

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650を比較した。

GTX 980 (モバイル)
2014
4 ギガバイト GDDR5,100 Watt
22.20
+8.8%

GTX 980 (モバイル)は、GTX 1650をベンチマーク集計結果に基づき、わずか9%上回る。

一般的な情報

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位232253
人気順の場所トップ100圏外2
お得感31.5518.89
アーキテクチャーMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
コードネームN16E-GXXTU117
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日22 9月 2014(9年 前)23 4月 2019(5年 前)
発売価格(MSRP)$395.82 $149
今の価格$251 (0.6x)$185 (1.2x)

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 980 (モバイル)はGTX 1650より67%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数2048896
CUDAコンベヤーの数2048データなし
コア周波数1064 MHz1485 MHz
Boost周波数1216 MHz1665 MHz
トランジスタの数5,200 million4,700 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)100-200 Watt75 Watt
テクスチャリングの速度144 billion/sec93.24
浮動小数点性能4,358 gflopsデータなし

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
長さデータなし229 mm
データなし2-slot
補助電源コネクタデータなしなし
SLIのサポート+データなし

メモリー

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数7.0 ギガバイト/s8000 MHz
メモリー帯域幅224 ギガバイト/s128.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
マルチモニターのサポート4台のディスプレイデータなし
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI++
HDCP+データなし
VGAによる最大解像度2048x1536データなし
G-SYNCのサポート+データなし
HDMIのオーディオ入力内部データなし

テクノロジー

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+データなし
GeForce ShadowPlay+データなし
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+データなし
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+データなし
Optimus+データなし
BatteryBoost+データなし

APIサポート

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 980 (モバイル) 22.20
+8.8%
GTX 1650 20.40

GeForce 980 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 1650を9%上回るパフォーマンスを発揮しています。


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 (モバイル) 17201
+26.1%
GTX 1650 13645

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 1650を26%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 (モバイル) 39702
GTX 1650 44694
+12.6%

GeForce 1650は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 980 (モバイル)を13%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 (モバイル) 13047
+41.8%
GTX 1650 9203

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 1650を42%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 (モバイル) 76705
+51.7%
GTX 1650 50549

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 1650を52%上回る。

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

ベンチマークのカバー率 8%

GTX 980 (モバイル) 347481
GTX 1650 373333
+7.4%

GeForce 1650は、3DMark Ice Storm GPUにおいてGeForce 980 (モバイル)を7%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 980 (モバイル) 107
+17.1%
GTX 1650 91

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04においてGeForce 1650を17%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 980 (モバイル) 49
+8.4%
GTX 1650 45

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03においてGeForce 1650を8%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 980 (モバイル) 6
GTX 1650 6
+4.9%

GeForce 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02においてGeForce 980 (モバイル)を5%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 980 (モバイル) 54
+22.9%
GTX 1650 44

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04においてGeForce 1650を23%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 980 (モバイル) 35
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 980 (モバイル) 31
+44.4%
GTX 1650 21

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01においてGeForce 1650を44%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 980 (モバイル) 59
+15.8%
GTX 1650 51

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01においてGeForce 1650を16%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 980 (モバイル) 7
+53.2%
GTX 1650 5

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01においてGeForce 1650を53%上回る。

SPECviewperf 12 - Maya

ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 980 (モバイル) 107
+19.4%
GTX 1650 90

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - MayaにおいてGeForce 1650を19%上回る。

SPECviewperf 12 - Catia

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 980 (モバイル) 54
+23.5%
GTX 1650 43

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - CatiaにおいてGeForce 1650を24%上回る。

SPECviewperf 12 - Solidworks

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 980 (モバイル) 49
+7.9%
GTX 1650 46

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - SolidworksにおいてGeForce 1650を8%上回る。

SPECviewperf 12 - Siemens NX

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 980 (モバイル) 6
GTX 1650 7
+6.6%

GeForce 1650は、SPECviewperf 12 - Siemens NXにおいてGeForce 980 (モバイル)を7%上回る。

SPECviewperf 12 - Creo

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 980 (モバイル) 35
+11.9%
GTX 1650 31

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - CreoにおいてGeForce 1650を12%上回る。

SPECviewperf 12 - Medical

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 980 (モバイル) 31
+37.9%
GTX 1650 22

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - MedicalにおいてGeForce 1650を38%上回る。

SPECviewperf 12 - Energy

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 980 (モバイル) 7.2
+100%
GTX 1650 3.6

GeForce 980 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - EnergyにおいてGeForce 1650を100%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 980 (モバイル)およびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD100
+44.9%
69
−44.9%
1440p40−45
+8.1%
37
−8.1%
4K46
+109%
22
−109%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−23.3%
53
+23.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−23.7%
47
+23.7%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
79
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−15.6%
52
+15.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 50−55
−25.5%
64
+25.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−35.6%
80
+35.6%
Forza Horizon 4 95−100
+10%
90
−10%
Hitman 3 40−45
−11.4%
49
+11.4%
Horizon Zero Dawn 85−90
−30.7%
115
+30.7%
Metro Exodus 70−75
−38.4%
101
+38.4%
Red Dead Redemption 2 60−65
−28.3%
77
+28.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−27%
94
+27%
Watch Dogs: Legion 65−70
+16.1%
56
−16.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.3%
47
+9.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Battlefield 5 70−75
+1.4%
72
−1.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
46
+2.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 50−55
−2%
52
+2%
Far Cry New Dawn 55−60
+5.4%
56
−5.4%
Forza Horizon 4 95−100
−103%
201
+103%
Hitman 3 40−45
+15.8%
38
−15.8%
Horizon Zero Dawn 85−90
−195%
260
+195%
Metro Exodus 70−75
+12.3%
65
−12.3%
Red Dead Redemption 2 60−65
−5%
63
+5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+0%
74
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+13.5%
74
−13.5%
Watch Dogs: Legion 65−70
−217%
206
+217%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+72%
25
−72%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+192%
13
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+463%
8
−463%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 50−55
+30.8%
39
−30.8%
Forza Horizon 4 95−100
+52.3%
65
−52.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
+46.7%
60
−46.7%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+19.4%
62
−19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+4.8%
42
−4.8%
Watch Dogs: Legion 65−70
+210%
21
−210%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+11.1%
54
−11.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
42
+0%
Far Cry New Dawn 45−50
−8.7%
50
+8.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+27.8%
18
−27.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−10.3%
32
+10.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 35−40
−2.6%
39
+2.6%
Forza Horizon 4 40−45
−4.5%
46
+4.5%
Hitman 3 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+4.7%
43
−4.7%
Metro Exodus 40−45
+2.4%
41
−2.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+4.4%
45
−4.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
+14.3%
14
−14.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+5.7%
35
−5.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+10%
20
−10%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
17
+0%
Hitman 3 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Horizon Zero Dawn 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+15.4%
13
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+15.4%
26
−15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
13
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5
−140%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+0%
30
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+8.7%
23
−8.7%
Metro Exodus 21−24
+0%
21
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8
−12.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

これが人気ゲームでのGTX 980 (モバイル)とGTX 1650の競争である:

  • GTX 980 (モバイル)は1080pでは45%速い。
  • GTX 980 (モバイル)は1440pでは8%速い。
  • GTX 980 (モバイル)は4Kでは109%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Call of Duty: Modern Warfareでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 980 (モバイル)の方が463%速い。
  • Watch Dogs: Legionでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1650の方が217%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 42テストでGTX 980 (モバイル)が先行(58%)。
  • 23テストでGTX 1650が先行(32%)。
  • 7テスト(10%)は引き分け。

メリットとデメリット


性能評価 22.20 20.40
ノベルティ 22 9月 2014 23 4月 2019
コスト $395.82 $149
プロセス 28 nm 12 nm
消費電力(TDP) 100 ワット 75 ワット

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 980 (モバイル) と GeForce GTX 1650 の間で明確な勝者を宣言することはできません。

GeForce GTX 980 (モバイル)はノートブック用で、GeForce GTX 1650はパソコン用であることに注意してください。


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