Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon Pro W6600M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa Pro W6600M o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 150 | 219 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 21.57 | 19.04 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | TU104 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 8 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1224 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2034 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 227.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 40 | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 112
+40%
| 80−85
−40%
|
1440p | 65
+44.4%
| 45−50
−44.4%
|
4K | 47
+56.7%
| 30−35
−56.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+16%
|
75−80
−16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−8.6%
|
110−120
+8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 125
+42%
|
85−90
−42%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−5.2%
|
180−190
+5.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−7.4%
|
110−120
+7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+42.9%
|
120−130
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−8.6%
|
110−120
+8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−5.2%
|
180−190
+5.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
Metro Exodus | 100−110
−7.4%
|
110−120
+7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−10.5%
|
120−130
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−5.2%
|
180−190
+5.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−24%
|
150−160
+24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−10.5%
|
120−130
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
Far Cry New Dawn | 60
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Far Cry 5 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−7.5%
|
200−210
+7.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Metro Exodus | 77
+16.7%
|
65−70
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−10.7%
|
80−85
+10.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−5.3%
|
170−180
+5.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 33
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−6.3%
|
160−170
+6.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Pro W6600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 40% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 44% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 57% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 43% szybszy.
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro W6600M jest 39% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 12 testach (17%)
- Pro W6600M wyprzedza 60 testach (83%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.18 | 24.67 |
Nowość | 27 maja 2019 | 8 czerwca 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 90 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 38.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro W6600M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 22.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro W6600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.