Quadro RTX 4000 (mobilna) vs RTX A4000 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A4000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A4000 Mobile przewyższa RTX 4000 (mobilna) o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 198 | 161 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.61 | 23.30 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | TU104 | GA104 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 5120 |
| Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1140 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1680 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 115 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 268.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 160 | 160 |
| Tensor Cores | 320 | 160 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 40 |
| L1 Cache | 2.5 MB | 5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A4000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 107
−12.1%
| 120−130
+12.1%
|
| 1440p | 63
−11.1%
| 70−75
+11.1%
|
| 4K | 47
−6.4%
| 50−55
+6.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−11.2%
|
190−200
+11.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
−23.8%
|
120−130
+23.8%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−11.2%
|
190−200
+11.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
| Far Cry 5 | 106
−7.5%
|
110−120
+7.5%
|
| Fortnite | 140−150
−9.1%
|
150−160
+9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−11.4%
|
130−140
+11.4%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−12%
|
110−120
+12%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−11.8%
|
140−150
+11.8%
|
| Valorant | 190−200
−8.1%
|
210−220
+8.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
−43.7%
|
120−130
+43.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−11.2%
|
190−200
+11.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
| Dota 2 | 132
−6.8%
|
140−150
+6.8%
|
| Far Cry 5 | 100
−14%
|
110−120
+14%
|
| Fortnite | 140−150
−9.1%
|
150−160
+9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−11.4%
|
130−140
+11.4%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−12%
|
110−120
+12%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
| Metro Exodus | 70−75
−13.7%
|
80−85
+13.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−11.8%
|
140−150
+11.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+18.2%
|
120−130
−18.2%
|
| Valorant | 190−200
−8.1%
|
210−220
+8.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
−54.3%
|
120−130
+54.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
| Dota 2 | 127
−11%
|
140−150
+11%
|
| Far Cry 5 | 96
−18.8%
|
110−120
+18.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−11.4%
|
130−140
+11.4%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−11.8%
|
140−150
+11.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−61.3%
|
120−130
+61.3%
|
| Valorant | 190−200
−8.1%
|
210−220
+8.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−9.1%
|
150−160
+9.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−12.2%
|
240−250
+12.2%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
| Metro Exodus | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−5.6%
|
240−250
+5.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
−39.4%
|
90−95
+39.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
| Far Cry 5 | 69
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−16.5%
|
95−100
+16.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
−15%
|
90−95
+15%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
| Metro Exodus | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
| Valorant | 190−200
−13.1%
|
210−220
+13.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
| Dota 2 | 106
+1%
|
100−110
−1%
|
| Far Cry 5 | 36
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−15.8%
|
65−70
+15.8%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX A4000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 Mobile jest 12% szybszy w 1080p
- RTX A4000 Mobile jest 11% szybszy w 1440p
- RTX A4000 Mobile jest 6% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 18% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4000 Mobile jest 61% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX A4000 Mobile wyprzedza 63 testach (95%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 29.47 | 33.22 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 12 kwietnia 2021 |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 115 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 4.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4000 Mobile ma 12.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
