Quadro RTX 4000 (mobilna) vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 155 | 152 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.33 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q3 | GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2890 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 27% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o 297% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
+9.1%
| 99
−9.1%
|
1440p | 63
+37%
| 46
−37%
|
4K | 47
+11.9%
| 42
−11.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−37.5%
|
77
+37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+42.6%
|
60−65
−42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−36.2%
|
79
+36.2%
|
Battlefield 5 | 101
+0%
|
100−110
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Far Cry 5 | 106
−4.7%
|
111
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 103
+0%
|
103
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Hitman 3 | 100−110
−41.7%
|
146
+41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−46.5%
|
104
+46.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+36.4%
|
75−80
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−50%
|
93
+50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+23%
|
60−65
−23%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−17.2%
|
68
+17.2%
|
Battlefield 5 | 87
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Far Cry 5 | 100
−3%
|
103
+3%
|
Far Cry New Dawn | 101
+3.1%
|
98
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Hitman 3 | 100−110
−20.4%
|
124
+20.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−25.4%
|
89
+25.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−5.6%
|
151
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−38.7%
|
86
+38.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−13%
|
60−65
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+13.7%
|
51
−13.7%
|
Battlefield 5 | 81
−24.7%
|
100−110
+24.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+30.2%
|
43
−30.2%
|
Far Cry 5 | 96
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 91
+4.6%
|
87
−4.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+23%
|
61
−23%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+59%
|
39
−59%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Hitman 3 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 66
−9.1%
|
70−75
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Far Cry 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Far Cry New Dawn | 77
+22.2%
|
60−65
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+20%
|
24−27
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Battlefield 5 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Far Cry New Dawn | 43
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 9% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 37% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 12% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 59% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A3000 Mobile jest 50% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 20 testach (29%)
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 30 testach (44%)
- jest remis w 18 testach (26%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.82 | 33.11 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 130 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A3000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.