Quadro RTX 4000 (mobilna) vs RTX A3000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.15
+5.6%

RTX 4000 (mobilna) przewyższa RTX A3000 Mobile o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności153170
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna21.2731.65
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU104GA104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25604096
Częstotliwość rdzenia1110 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1230 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million17,400 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami249.6157.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160128
Tensor Cores320128
Ray Tracing Cores4032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s264.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 34.15
+5.6%
RTX A3000 Mobile 32.33

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 25371
RTX A3000 Mobile 25990
+2.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 56250
RTX A3000 Mobile 71308
+26.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 4000 (mobilna) 18849
RTX A3000 Mobile 19710
+4.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 119052
+297%
RTX A3000 Mobile 29996

3DMark Time Spy Graphics

RTX 4000 (mobilna) 7284
RTX A3000 Mobile 7320
+0.5%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD111
+6.7%
104
−6.7%
1440p63
+21.2%
52
−21.2%
4K48
+9.1%
44
−9.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
−40%
77
+40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+24.3%
70−75
−24.3%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−41.1%
79
+41.1%
Battlefield 5 100−110
−1%
100−110
+1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−1.5%
65−70
+1.5%
Cyberpunk 2077 55−60
−20%
66
+20%
Far Cry 5 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Far Cry New Dawn 125
+50.6%
80−85
−50.6%
Forza Horizon 4 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Hitman 3 65−70
+0%
65−70
+0%
Horizon Zero Dawn 140−150
−0.7%
140−150
+0.7%
Metro Exodus 100−110
−0.9%
100−110
+0.9%
Red Dead Redemption 2 80−85
+0%
80−85
+0%
Shadow of the Tomb Raider 180
+56.5%
110−120
−56.5%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−1.4%
70−75
+1.4%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−21.4%
68
+21.4%
Battlefield 5 100−110
−1%
100−110
+1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−1.5%
65−70
+1.5%
Cyberpunk 2077 55−60
+3.8%
53
−3.8%
Far Cry 5 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Far Cry New Dawn 90
+8.4%
80−85
−8.4%
Forza Horizon 4 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Hitman 3 65−70
+0%
65−70
+0%
Horizon Zero Dawn 140−150
−0.7%
140−150
+0.7%
Metro Exodus 100−110
−0.9%
100−110
+0.9%
Red Dead Redemption 2 80−85
+0%
80−85
+0%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
−17.5%
134
+17.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+0%
65−70
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
−29.6%
70−75
+29.6%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+9.8%
51
−9.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−1.5%
65−70
+1.5%
Cyberpunk 2077 55−60
+27.9%
43
−27.9%
Far Cry 5 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Forza Horizon 4 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Hitman 3 65−70
+0%
65−70
+0%
Horizon Zero Dawn 121
+6.1%
114
−6.1%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+0%
114
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+23%
61
−23%
Watch Dogs: Legion 110−120
+203%
39
−203%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
−1.6%
60−65
+1.6%
Far Cry New Dawn 60
+20%
50−55
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+17.1%
35−40
−17.1%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27
+17.4%
Far Cry 5 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%
Forza Horizon 4 180−190
−1.1%
180−190
+1.1%
Hitman 3 40−45
−2.5%
40−45
+2.5%
Horizon Zero Dawn 89
+29%
65−70
−29%
Metro Exodus 77
+24.2%
60−65
−24.2%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−14.7%
86
+14.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+0%
40−45
+0%
Watch Dogs: Legion 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Far Cry New Dawn 33
+22.2%
27−30
−22.2%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 150−160
−0.6%
160−170
+0.6%
Metro Exodus 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+13.3%
45
−13.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+33.3%
21−24
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Forza Horizon 4 40−45
−2.3%
45−50
+2.3%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−21.4%
51
+21.4%
Watch Dogs: Legion 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+0%
27−30
+0%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) jest 7% szybszy w 1080p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 21% szybszy w 1440p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 203% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A3000 Mobile jest 41% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 17 testach (24%)
  • RTX A3000 Mobile wyprzedza 37 testach (51%)
  • jest remis w 18 testach (25%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 34.15 32.33
Nowość 27 maja 2019 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 70 Wat

RTX 4000 (mobilna) ma 5.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX A3000 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 57.1% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 30 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 126 głosów

Oceń RTX A3000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub RTX A3000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.