Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 156 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 68 |
Stosunek jakości do ceny | 7.23 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q3 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2890 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 1% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 2% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 9% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
+5.9%
| 102
−5.9%
|
1440p | 63
−9.5%
| 69
+9.5%
|
4K | 47
+14.6%
| 41
−14.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−83.9%
|
103
+83.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−33.3%
|
76
+33.3%
|
Battlefield 5 | 101
+2%
|
95−100
−2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−53.6%
|
86
+53.6%
|
Far Cry 5 | 106
−5.7%
|
112
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 103
+9.6%
|
94
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Hitman 3 | 100−110
−17.6%
|
120
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−37.1%
|
96
+37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
−1%
|
106
+1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30.6%
|
81
+30.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−12.3%
|
64
+12.3%
|
Battlefield 5 | 87
−62.1%
|
141
+62.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Far Cry 5 | 100
−6%
|
106
+6%
|
Far Cry New Dawn | 101
+7.4%
|
94
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Hitman 3 | 100−110
−11.8%
|
114
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−10%
|
77
+10%
|
Metro Exodus | 55−60
−42.1%
|
81
+42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−10.8%
|
92
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+0.7%
|
142
−0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−14.5%
|
71
+14.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
56
−1.8%
|
Battlefield 5 | 81
−61.7%
|
131
+61.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.7%
|
62
+10.7%
|
Far Cry 5 | 96
−5.2%
|
101
+5.2%
|
Far Cry New Dawn | 91
+5.8%
|
86
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−4%
|
78
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+34.8%
|
46
−34.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Hitman 3 | 55−60
−36.2%
|
79
+36.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−38.6%
|
61
+38.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−19.3%
|
68
+19.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Battlefield 5 | 66
−57.6%
|
104
+57.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Far Cry 5 | 69
−21.7%
|
84
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Metro Exodus | 21−24
−40.9%
|
31
+40.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−40%
|
42
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Battlefield 5 | 42
−50%
|
63
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
Far Cry 5 | 36
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 43
−16.3%
|
50
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest o 5.9% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 9.5% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 4000 (mobilna) jest o 14.6% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 72.7% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3060 Mobile jest 83.9% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 21 testach (31%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 44 testach (65%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.61 | 32.41 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.