GeForce RTX 2070 vs Quadro RTX 4000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 83 | 155 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.18 | 7.49 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU106 | N19E-Q3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $309 (0.6x) | $2890 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 ma 316% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 1110 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 233.3 | 249.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 28% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 23% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 12% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 26% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 4% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 96% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 145% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 2014% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 203% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 54% w SPECviewperf 12 - Medical.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 131
+23.6%
| 106
−23.6%
|
1440p | 85
+32.8%
| 64
−32.8%
|
4K | 61
+24.5%
| 49
−24.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+16.1%
|
87
−16.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+52.6%
|
55−60
−52.6%
|
Battlefield 5 | 164
+54.7%
|
100−110
−54.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 116
+75.8%
|
65−70
−75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Far Cry 5 | 124
+69.9%
|
70−75
−69.9%
|
Far Cry New Dawn | 148
+18.4%
|
125
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 142
+8.4%
|
130−140
−8.4%
|
Hitman 3 | 116
+73.1%
|
65−70
−73.1%
|
Horizon Zero Dawn | 231
+11.6%
|
207
−11.6%
|
Metro Exodus | 144
+45.5%
|
95−100
−45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 110
+34.1%
|
80−85
−34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+39.2%
|
120−130
−39.2%
|
Watch Dogs: Legion | 107
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+14.7%
|
75
−14.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
Battlefield 5 | 156
+47.2%
|
100−110
−47.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+60.6%
|
65−70
−60.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Far Cry 5 | 101
+38.4%
|
70−75
−38.4%
|
Far Cry New Dawn | 108
+20%
|
90
−20%
|
Forza Horizon 4 | 227
+73.3%
|
130−140
−73.3%
|
Hitman 3 | 93
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 248
+90.8%
|
130−140
−90.8%
|
Metro Exodus | 122
+139%
|
51
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+25.6%
|
80−85
−25.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+39.2%
|
120−130
−39.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 158
+10.5%
|
143
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+187%
|
85−90
−187%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
+14%
|
55−60
−14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+18.2%
|
65−70
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Far Cry 5 | 79
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 110
−19.1%
|
130−140
+19.1%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+14.9%
|
121
−14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+39.2%
|
120−130
−39.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+16%
|
75
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 99
+20.7%
|
80−85
−20.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 106
+71%
|
60−65
−71%
|
Far Cry New Dawn | 130
+75.7%
|
70−75
−75.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Far Cry 5 | 88
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 93
+40.9%
|
65−70
−40.9%
|
Hitman 3 | 64
+56.1%
|
40−45
−56.1%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+16.9%
|
89
−16.9%
|
Metro Exodus | 82
+6.5%
|
77
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+35.5%
|
75−80
−35.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Far Cry New Dawn | 44
+33.3%
|
33
−33.3%
|
Hitman 3 | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+33.3%
|
30
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+23.5%
|
51
−23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+28.6%
|
28
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Forza Horizon 4 | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 61
+22%
|
50
−22%
|
Metro Exodus | 51
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
W ten sposób RTX 2070 i RTX 4000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 jest 24% szybszy w 1080p
- RTX 2070 jest 33% szybszy w 1440p
- RTX 2070 jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2070 jest 187% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 33% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2070 wyprzedza 70 testach (97%)
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.85 | 32.57 |
Nowość | 27 sierpnia 2018 | 27 maja 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 110 Wat |
Model GeForce RTX 2070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2070 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 4000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 i Quadro RTX 4000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.