Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 5090 D
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z GeForce RTX 5090 D, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 D przewyższa RTX 4000 (mobilna) o aż 225% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 200 | 2 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 22.61 |
| Wydajność energetyczna | 21.69 | 13.48 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | TU104 | GB202 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 21760 |
| Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2017 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2407 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 575 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 1,636.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 176 |
| TMUs | 160 | 680 |
| Tensor Cores | 320 | 680 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 170 |
| L1 Cache | 2.5 MB | 21.3 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 96 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 1.79 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 D rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 D, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 5090 D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 107
−180%
| 300−350
+180%
|
| 1440p | 63
−217%
| 200−210
+217%
|
| 4K | 47
−219%
| 150−160
+219%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 7.66 |
| 1440p | brak danych | 11.50 |
| 4K | brak danych | 15.33 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−211%
|
550−600
+211%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−214%
|
220−230
+214%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
−197%
|
300−310
+197%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−211%
|
550−600
+211%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
| Far Cry 5 | 106
−183%
|
300−310
+183%
|
| Fortnite | 140−150
−215%
|
450−500
+215%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−185%
|
350−400
+185%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−200%
|
300−310
+200%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−214%
|
220−230
+214%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−217%
|
400−450
+217%
|
| Valorant | 190−200
−205%
|
600−650
+205%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
−222%
|
280−290
+222%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−211%
|
550−600
+211%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−208%
|
850−900
+208%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
| Dota 2 | 132
−203%
|
400−450
+203%
|
| Far Cry 5 | 100
−200%
|
300−310
+200%
|
| Fortnite | 140−150
−215%
|
450−500
+215%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−185%
|
350−400
+185%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−200%
|
300−310
+200%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−218%
|
350−400
+218%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−214%
|
220−230
+214%
|
| Metro Exodus | 70−75
−215%
|
230−240
+215%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−217%
|
400−450
+217%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−215%
|
450−500
+215%
|
| Valorant | 190−200
−205%
|
600−650
+205%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
−221%
|
260−270
+221%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
| Dota 2 | 127
−215%
|
400−450
+215%
|
| Far Cry 5 | 96
−213%
|
300−310
+213%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−185%
|
350−400
+185%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−214%
|
220−230
+214%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−217%
|
400−450
+217%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−220%
|
240−250
+220%
|
| Valorant | 190−200
−205%
|
600−650
+205%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−215%
|
450−500
+215%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−224%
|
240−250
+224%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−217%
|
700−750
+217%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−223%
|
200−210
+223%
|
| Metro Exodus | 40−45
−218%
|
140−150
+218%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−214%
|
550−600
+214%
|
| Valorant | 230−240
−222%
|
750−800
+222%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
−218%
|
210−220
+218%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−224%
|
110−120
+224%
|
| Far Cry 5 | 69
−219%
|
220−230
+219%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−218%
|
270−280
+218%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−206%
|
110−120
+206%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−209%
|
170−180
+209%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
−213%
|
250−260
+213%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−224%
|
110−120
+224%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−213%
|
200−210
+213%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
| Metro Exodus | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−214%
|
160−170
+214%
|
| Valorant | 190−200
−214%
|
600−650
+214%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−224%
|
110−120
+224%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
| Dota 2 | 106
−183%
|
300−310
+183%
|
| Far Cry 5 | 36
−206%
|
110−120
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−216%
|
180−190
+216%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 5090 D konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 D jest 180% szybszy w 1080p
- RTX 5090 D jest 217% szybszy w 1440p
- RTX 5090 D jest 219% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 29.46 | 95.73 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 30 stycznia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 575 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 422.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 D ma 224.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 D to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 D - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
