Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce GTX 1080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
32.69

GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności15294
Miejsce według popularnościnie w top-10058
Stosunek jakości do ceny7.3226.70
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN19E-Q3Pascal GP104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)6 maja 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$599
Cena teraz$2890 $241 (0.4x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 ma 265% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Ilość rdzeni CUDAbrak danych2560
Częstotliwość rdzenia1110 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1733 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt180 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych94 °C
Szybkość wypełniania teksturami249.6277.3
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych8,873 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych26.7 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych8-pin
Obsługa SLIbrak danych+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5X
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz10 GB/s
Przepustowość pamięci448.0 GB/s320 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boostbrak danych3.0
VR Ready++
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 32.69
GTX 1080 40.19
+22.9%

GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 23% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 4000 (mobilna) 12639
GTX 1080 15535
+22.9%

GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 23% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 4000 (mobilna) 25371
GTX 1080 29263
+15.3%

GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 4000 (mobilna) 56250
+4.9%
GTX 1080 53598

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 5% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 18849
GTX 1080 21409
+13.6%

GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 119052
GTX 1080 119971
+0.8%

GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 4000 (mobilna) 445161
+5.6%
GTX 1080 421474

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 98
+0.3%
GTX 1080 98

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 144
+2.6%
GTX 1080 140

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 3% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 162
+112%
GTX 1080 76

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 112% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 149
+146%
GTX 1080 61

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 146% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 186
+2168%
GTX 1080 8

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 2168% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 141
+159%
GTX 1080 54

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 159% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 62
+81.9%
GTX 1080 34

Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 82% w SPECviewperf 12 - Medical.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD106
−21.7%
129
+21.7%
1440p65
−16.9%
76
+16.9%
4K50
−24%
62
+24%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
−26.8%
70−75
+26.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
−5.7%
92
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−21.1%
65−70
+21.1%
Battlefield 5 100−110
−35.5%
145
+35.5%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
−43.8%
105
+43.8%
Cyberpunk 2077 55−60
−26.8%
70−75
+26.8%
Far Cry 5 70−75
−70.8%
123
+70.8%
Far Cry New Dawn 125
−8%
135
+8%
Forza Horizon 4 100−110
−38.6%
140
+38.6%
Hitman 3 80−85
−22%
100−105
+22%
Horizon Zero Dawn 207
+3%
201
−3%
Metro Exodus 85−90
−61.8%
144
+61.8%
Red Dead Redemption 2 80−85
−37.3%
114
+37.3%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
−30.8%
140−150
+30.8%
Watch Dogs: Legion 60−65
−21.3%
70−75
+21.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
−10.7%
83
+10.7%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−21.1%
65−70
+21.1%
Battlefield 5 100−110
−19.6%
128
+19.6%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
−69.9%
124
+69.9%
Cyberpunk 2077 55−60
−26.8%
70−75
+26.8%
Far Cry 5 89
+18.7%
75
−18.7%
Far Cry New Dawn 94
−11.7%
105
+11.7%
Forza Horizon 4 100−110
−35.6%
137
+35.6%
Hitman 3 80−85
−22%
100−105
+22%
Horizon Zero Dawn 171
−1.8%
174
+1.8%
Metro Exodus 101
−6.9%
108
+6.9%
Red Dead Redemption 2 80−85
−30.1%
108
+30.1%
Shadow of the Tomb Raider 43
−7%
46
+7%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+93.2%
74
−93.2%
Watch Dogs: Legion 60−65
−21.3%
70−75
+21.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
−16.7%
63
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−21.1%
65−70
+21.1%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+2.8%
71
−2.8%
Cyberpunk 2077 55−60
−26.8%
70−75
+26.8%
Far Cry 5 70−75
−4.2%
75
+4.2%
Forza Horizon 4 100−110
−10.9%
112
+10.9%
Horizon Zero Dawn 121
+0%
121
+0%
Metro Exodus 91
−7.7%
98
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
−8%
81
+8%
Watch Dogs: Legion 60−65
−21.3%
70−75
+21.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
−26.5%
105
+26.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
−43.5%
89
+43.5%
Far Cry New Dawn 70−75
−21.6%
90
+21.6%
Hitman 3 45−50
−17.8%
50−55
+17.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
−34.6%
35
+34.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
−19.5%
49
+19.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−28.6%
45−50
+28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−47.9%
71
+47.9%
Cyberpunk 2077 24−27
−33.3%
30−35
+33.3%
Far Cry 5 69
−11.6%
77
+11.6%
Forza Horizon 4 65−70
−38.8%
93
+38.8%
Horizon Zero Dawn 89
−3.4%
92
+3.4%
Metro Exodus 77
−6.5%
82
+6.5%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−27.3%
95−100
+27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−31.8%
55−60
+31.8%
Watch Dogs: Legion 27−30
−33.3%
35−40
+33.3%

4K
High Preset

Far Cry 5 77
+13.2%
68
−13.2%
Far Cry New Dawn 40−45
−17.5%
47
+17.5%
Hitman 3 24−27
−26.9%
30−35
+26.9%
Horizon Zero Dawn 40−45
−27.5%
50−55
+27.5%
Shadow of the Tomb Raider 30
−6.7%
32
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−9.8%
56
+9.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
−17.9%
33
+17.9%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−31.6%
24−27
+31.6%
Battlefield 5 42
−26.2%
53
+26.2%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−62.1%
47
+62.1%
Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14−16
+40%
Forza Horizon 4 45−50
−44.4%
65
+44.4%
Horizon Zero Dawn 50
−6%
53
+6%
Metro Exodus 43
−9.3%
47
+9.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
−25%
20−22
+25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
−44.8%
42
+44.8%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i GTX 1080 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 22% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 17% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 24% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 93% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 71% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 5 testach (7%)
  • GTX 1080 wyprzedza 66 testach (92%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 32.69 40.19
Nowość 27 maja 2019 6 maja 2016
Proces technologiczny 12 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 180 Wat

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1080 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 27 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 4750 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub GeForce GTX 1080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.