Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce GTX 1080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z GeForce GTX 1080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.14

GTX 1080 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności153104
Miejsce według popularnościnie w top-10063
Ocena efektywności kosztowejbrak danych19.61
Wydajność energetyczna21.4015.51
ArchitekturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU104GP104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)27 maja 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$599

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Częstotliwość rdzenia1110 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1733 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt180 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych94 °C
Szybkość wypełniania teksturami249.6277.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS8.873 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160160
Tensor Cores320brak danych
Ray Tracing Cores40brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5X
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz10 GB/s
Przepustowość pamięci448.0 GB/s320 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI-+
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boostbrak danych3.0
VR Ready++
Anselbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 34.14
GTX 1080 40.47
+18.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 25371
GTX 1080 29263
+15.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 56250
+4.9%
GTX 1080 53598

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 4000 (mobilna) 18849
GTX 1080 21409
+13.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 119052
GTX 1080 119971
+0.8%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 445161
+5.6%
GTX 1080 421474

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 4000 (mobilna) 98
+0.3%
GTX 1080 98

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 4000 (mobilna) 144
+2.6%
GTX 1080 140

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 4000 (mobilna) 162
+112%
GTX 1080 76

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 4000 (mobilna) 149
+146%
GTX 1080 61

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 4000 (mobilna) 186
+2168%
GTX 1080 8

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 4000 (mobilna) 141
+159%
GTX 1080 54

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 4000 (mobilna) 62
+81.9%
GTX 1080 34

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD109
−15.6%
126
+15.6%
1440p61
−23%
75
+23%
4K49
−22.4%
60
+22.4%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.75
1440pbrak danych7.99
4Kbrak danych9.98

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
−23.2%
85−90
+23.2%
Cyberpunk 2077 70−75
−20.8%
85−90
+20.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 94
+11.9%
84
−11.9%
Counter-Strike 2 65−70
−23.2%
85−90
+23.2%
Cyberpunk 2077 70−75
−20.8%
85−90
+20.8%
Forza Horizon 4 160−170
−23.8%
190−200
+23.8%
Forza Horizon 5 85−90
−17%
100−110
+17%
Metro Exodus 103
−7.8%
111
+7.8%
Red Dead Redemption 2 65−70
−65.2%
114
+65.2%
Valorant 130−140
−19.1%
160−170
+19.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 95−100
−35.4%
130
+35.4%
Counter-Strike 2 65−70
−23.2%
85−90
+23.2%
Cyberpunk 2077 70−75
−20.8%
85−90
+20.8%
Dota 2 44
−157%
113
+157%
Far Cry 5 89
+18.7%
75
−18.7%
Fortnite 150−160
−1.3%
158
+1.3%
Forza Horizon 4 160−170
−23.8%
190−200
+23.8%
Forza Horizon 5 85−90
−17%
100−110
+17%
Grand Theft Auto V 110−120
−8.2%
119
+8.2%
Metro Exodus 51
−62.7%
83
+62.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
−28.7%
242
+28.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
+30.2%
53
−30.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
−21.4%
142
+21.4%
Valorant 130−140
−19.1%
160−170
+19.1%
World of Tanks 270−280
+2.2%
272
−2.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 81
+11%
73
−11%
Counter-Strike 2 65−70
+46.8%
47
−46.8%
Cyberpunk 2077 70−75
−20.8%
85−90
+20.8%
Dota 2 127
+27%
100
−27%
Far Cry 5 90−95
−96.7%
179
+96.7%
Forza Horizon 4 160−170
−23.8%
190−200
+23.8%
Forza Horizon 5 85−90
−17%
100−110
+17%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+114%
88
−114%
Valorant 130−140
−19.1%
160−170
+19.1%

1440p
High Preset

Dota 2 60−65
−18%
72
+18%
Grand Theft Auto V 60−65
−16.1%
72
+16.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 30−35
−6.1%
35
+6.1%
World of Tanks 210−220
−17.4%
250−260
+17.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+1.4%
72
−1.4%
Counter-Strike 2 30−35
+17.9%
28
−17.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−28.1%
40−45
+28.1%
Far Cry 5 100−110
−8.3%
118
+8.3%
Forza Horizon 4 95−100
−22.9%
110−120
+22.9%
Forza Horizon 5 55−60
−21.4%
65−70
+21.4%
Metro Exodus 77
−6.5%
82
+6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−26.8%
70−75
+26.8%
Valorant 100−110
−27.7%
120−130
+27.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
−23.5%
40−45
+23.5%
Dota 2 60−65
−15.6%
74
+15.6%
Grand Theft Auto V 60−65
−15.6%
74
+15.6%
Metro Exodus 27−30
+0%
28
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+1.9%
106
−1.9%
Red Dead Redemption 2 21−24
+4.8%
21
−4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
−15.6%
74
+15.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−7.7%
42
+7.7%
Counter-Strike 2 30−35
−23.5%
40−45
+23.5%
Cyberpunk 2077 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Dota 2 106
−21.7%
129
+21.7%
Far Cry 5 45−50
−22.9%
59
+22.9%
Fortnite 45−50
−17.4%
54
+17.4%
Forza Horizon 4 55−60
−21.8%
65−70
+21.8%
Forza Horizon 5 30−35
−22.6%
35−40
+22.6%
Valorant 50−55
−30.8%
65−70
+30.8%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i GTX 1080 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 16% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 23% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 22% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 114% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 jest 157% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 12 testach (19%)
  • GTX 1080 wyprzedza 50 testach (78%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 34.14 40.47
Nowość 27 maja 2019 27 maja 2016
Proces technologiczny 12 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 180 Wat

RTX 4000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 63.6% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1080 ma 18.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1080 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 30 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 5571 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub GeForce GTX 1080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.