Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon Pro Vega 56

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro Vega 56, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
30.96
+7.4%

RTX 4000 (mobilna) przewyższa Pro 56 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro Vega 56, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności201221
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych15.63
Wydajność energetyczna21.6710.57
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 5.0 (2017−2020)
KryptonimTU104Vega 10
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (6 lat temu)14 sierpnia 2017 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$399

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro Vega 56: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro Vega 56, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25603584
Częstotliwość rdzenia1110 MHz1138 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1250 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million12,500 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt210 Watt
Szybkość wypełniania teksturami249.6280.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS8.96 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160224
Tensor Cores320brak danych
Ray Tracing Cores40brak danych
L1 Cache2.5 MB896 KB
L2 Cache4 MB4 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro Vega 56 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro Vega 56: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6HBM2
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit2048 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz786 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s402.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro Vega 56. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro Vega 56 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro Vega 56, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.1.125
CUDA7.5-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro Vega 56 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 4000 (mobilna) 30.96
+7.4%
Pro Vega 56 28.84

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 25371
Pro Vega 56 25589
+0.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 4000 (mobilna) 18849
+5.9%
Pro Vega 56 17797

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro Vega 56 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD107
+11.5%
96
−11.5%
1440p63
+14.5%
55−60
−14.5%
4K47
−21.3%
57
+21.3%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.16
1440pbrak danych7.25
4Kbrak danych7.00

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 170−180
+6.6%
160−170
−6.6%
Cyberpunk 2077 70−75
+9.2%
65−70
−9.2%
Resident Evil 4 Remake 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%

Full HD
Medium

Battlefield 5 101
−8.9%
110−120
+8.9%
Counter-Strike 2 170−180
+6.6%
160−170
−6.6%
Cyberpunk 2077 70−75
+9.2%
65−70
−9.2%
Far Cry 5 106
+11.6%
95−100
−11.6%
Fortnite 140−150
+5.1%
130−140
−5.1%
Forza Horizon 4 120−130
+6.1%
110−120
−6.1%
Forza Horizon 5 95−100
+6.5%
90−95
−6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+7.7%
110−120
−7.7%
Valorant 190−200
+4.8%
180−190
−4.8%

Full HD
High

Battlefield 5 87
−26.4%
110−120
+26.4%
Counter-Strike 2 170−180
+6.6%
160−170
−6.6%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0.7%
270−280
−0.7%
Cyberpunk 2077 70−75
+9.2%
65−70
−9.2%
Dota 2 132
+23.4%
107
−23.4%
Far Cry 5 100
+5.3%
95−100
−5.3%
Fortnite 140−150
+5.1%
130−140
−5.1%
Forza Horizon 4 120−130
+6.1%
110−120
−6.1%
Forza Horizon 5 95−100
+6.5%
90−95
−6.5%
Grand Theft Auto V 110−120
+5.8%
100−110
−5.8%
Metro Exodus 70−75
+7.5%
65−70
−7.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+7.7%
110−120
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+23.3%
116
−23.3%
Valorant 190−200
+4.8%
180−190
−4.8%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 81
−35.8%
110−120
+35.8%
Cyberpunk 2077 70−75
+9.2%
65−70
−9.2%
Dota 2 127
+24.5%
102
−24.5%
Far Cry 5 96
+1.1%
95−100
−1.1%
Forza Horizon 4 120−130
+6.1%
110−120
−6.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+7.7%
110−120
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+17.2%
64
−17.2%
Valorant 190−200
+4.8%
180−190
−4.8%

Full HD
Epic

Fortnite 140−150
+5.1%
130−140
−5.1%

1440p
High

Counter-Strike 2 70−75
+9%
65−70
−9%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+6.8%
200−210
−6.8%
Grand Theft Auto V 60−65
+8.8%
55−60
−8.8%
Metro Exodus 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 230−240
+3.1%
220−230
−3.1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 66
−19.7%
75−80
+19.7%
Cyberpunk 2077 30−35
+9.7%
30−35
−9.7%
Far Cry 5 69
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+9%
75−80
−9%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+10%
50−55
−10%

1440p
Epic

Fortnite 80−85
+9.6%
70−75
−9.6%

4K
High

Counter-Strike 2 30−35
+9.7%
30−35
−9.7%
Grand Theft Auto V 60−65
+10.3%
55−60
−10.3%
Metro Exodus 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+21.4%
42
−21.4%
Valorant 190−200
+8%
170−180
−8%

4K
Ultra

Battlefield 5 42
−9.5%
45−50
+9.5%
Counter-Strike 2 30−35
+9.7%
30−35
−9.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Dota 2 106
+10.4%
96
−10.4%
Far Cry 5 36
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+9.6%
50−55
−9.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%

4K
Epic

Fortnite 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Pro Vega 56 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) jest 11% szybszy w 1080p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 15% szybszy w 1440p
  • Pro Vega 56 jest 21% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 25% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro Vega 56 jest 36% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 52 testach (87%)
  • Pro Vega 56 wyprzedza 5 testach (8%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 30.96 28.84
Nowość 27 maja 2019 14 sierpnia 2017
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 210 Wat

RTX 4000 (mobilna) ma 7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 91% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro Vega 56.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 53 głosy

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 93 głosy

Oceń Radeon Pro Vega 56 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 4000 (mobilna) lub Radeon Pro Vega 56, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.