GeForce RTX 5070 Mobile เทียบกับ RTX 5050 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5050 Mobile และ GeForce RTX 5070 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5050 Mobile อย่างมาก 29% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 147 | 81 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 55.96 | 72.35 |
| สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GB207 | GB206 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | เมษายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2235 MHz | 907 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2520 MHz | 1425 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 16,900 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 201.6 | 205.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.9 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 80 | 144 |
| Tensor Cores | 80 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 20 | 36 |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 32 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 76
−51.3%
| 115
+51.3%
|
| 1440p | 43
−62.8%
| 70
+62.8%
|
| 4K | 40−45
−35%
| 54
+35%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−22.8%
|
250−260
+22.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−15.5%
|
140−150
+15.5%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−7.8%
|
222
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−26.1%
|
150−160
+26.1%
|
| Fortnite | 160−170
−27.2%
|
200−210
+27.2%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−28.7%
|
180−190
+28.7%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−27.4%
|
140−150
+27.4%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−17%
|
170−180
+17%
|
| Valorant | 210−220
−21%
|
260−270
+21%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−15.5%
|
140−150
+15.5%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+26.4%
|
163
−26.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−26.1%
|
150−160
+26.1%
|
| Fortnite | 160−170
−27.2%
|
200−210
+27.2%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−28.7%
|
180−190
+28.7%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−27.4%
|
140−150
+27.4%
|
| Grand Theft Auto V | 144
−8.3%
|
156
+8.3%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
| Metro Exodus | 85−90
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−17%
|
170−180
+17%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−41.9%
|
180−190
+41.9%
|
| Valorant | 210−220
−21%
|
260−270
+21%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−15.5%
|
140−150
+15.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−26.1%
|
150−160
+26.1%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−28.7%
|
180−190
+28.7%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−17%
|
170−180
+17%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+22.9%
|
105
−22.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
−27.2%
|
200−210
+27.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
−25%
|
115
+25%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−31.7%
|
300−350
+31.7%
|
| Grand Theft Auto V | 94
−26.6%
|
119
+26.6%
|
| Metro Exodus | 50−55
−35.2%
|
70−75
+35.2%
|
| Valorant | 250−260
−18.7%
|
290−300
+18.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−22.9%
|
110−120
+22.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
| Far Cry 5 | 85−90
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−39.4%
|
140−150
+39.4%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−34.9%
|
55−60
+34.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−42%
|
95−100
+42%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
−35.1%
|
130−140
+35.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−59.5%
|
126
+59.5%
|
| Metro Exodus | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−39.7%
|
80−85
+39.7%
|
| Valorant | 220−230
−25.7%
|
280−290
+25.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−43.5%
|
95−100
+43.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5050 Mobile และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 26%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 59%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 5070 Mobile เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 34.66 | 44.81 |
| ความใหม่ล่าสุด | 24 มิถุนายน 2025 | ใน เมษายน 2025 |
RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือน
ในทางกลับกัน RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 29.3%
GeForce RTX 5070 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
