GeForce RTX 5050 Mobile ضد RTX 5070 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce RTX 5050 Mobile و GeForce RTX 5070 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 5070 Mobile على RTX 5050 Mobile بنسبة معتدلة 18 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 102 | 65 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 62.41 | 73.86 |
البنيان | Blackwell 2.0 (2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
اسم رمز GPU | GB207 | GB206 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 24 یونیو 2025 (مؤخرا) | أبريل 2025 (مؤخرا) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 4608 |
سرعة الساعة الأساسية | 2235 MHz | 907 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 2520 MHz | 1425 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 21,900 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 5 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 201.6 | 205.2 |
أداء النقطة العائمة | 12.9 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 80 | 144 |
Tensor Cores | 80 | 144 |
Ray Tracing Cores | 20 | 36 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR7 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224.0 غيغابايت/s | 384.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 12.0 | 12.0 |
DLSS | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 95−100
−21.1%
| 115
+21.1%
|
1440p | 60−65
−21.7%
| 73
+21.7%
|
4K | 30−35
−23.3%
| 37
+23.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
−13.5%
|
260−270
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−21.4%
|
110−120
+21.4%
|
Sons of the Forest | 85−90
−14.8%
|
100−110
+14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−9.4%
|
150−160
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+3.2%
|
222
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−21.4%
|
110−120
+21.4%
|
Far Cry 5 | 130−140
−15%
|
150−160
+15%
|
Fortnite | 170−180
−19.6%
|
210−220
+19.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−18.1%
|
180−190
+18.1%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−16.2%
|
150−160
+16.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−7.5%
|
170−180
+7.5%
|
Sons of the Forest | 85−90
−14.8%
|
100−110
+14.8%
|
Valorant | 230−240
−14.3%
|
270−280
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−9.4%
|
150−160
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+40.5%
|
163
−40.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−21.4%
|
110−120
+21.4%
|
Far Cry 5 | 130−140
−15%
|
150−160
+15%
|
Fortnite | 170−180
−19.6%
|
210−220
+19.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−18.1%
|
180−190
+18.1%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−16.2%
|
150−160
+16.2%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
−6.7%
|
144
+6.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−20.8%
|
120−130
+20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−7.5%
|
170−180
+7.5%
|
Sons of the Forest | 85−90
−14.8%
|
100−110
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−25.7%
|
190−200
+25.7%
|
Valorant | 230−240
−14.3%
|
270−280
+14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−9.4%
|
150−160
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−21.4%
|
110−120
+21.4%
|
Far Cry 5 | 130−140
−15%
|
150−160
+15%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−18.1%
|
180−190
+18.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−7.5%
|
170−180
+7.5%
|
Sons of the Forest | 85−90
−14.8%
|
100−110
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+44.8%
|
105
−44.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−19.6%
|
210−220
+19.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−5.5%
|
115
+5.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
−20.6%
|
350−400
+20.6%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−26.7%
|
109
+26.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Valorant | 260−270
−13.4%
|
300−350
+13.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−15.2%
|
120−130
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Far Cry 5 | 100−110
−20.6%
|
120−130
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−23.8%
|
150−160
+23.8%
|
Sons of the Forest | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−26.8%
|
100−110
+26.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−21.4%
|
130−140
+21.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
−23.7%
|
110−120
+23.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Valorant | 250−260
−14.6%
|
290−300
+14.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−24.6%
|
70−75
+24.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−28.4%
|
100−110
+28.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Sons of the Forest | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−26.8%
|
70−75
+26.8%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 5050 Mobile و RTX 5070 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 5070 Mobile هو 21 أسرع في 1080p
- RTX 5070 Mobile هو 22 أسرع في 1440p
- RTX 5070 Mobile هو 23 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RTX 5050 Mobile أسرع 45 بنسبة
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 5070 Mobile أسرع 34 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 5050 Mobile متقدم في 3 الاختبارات (5٪)
- RTX 5070 Mobile متقدم في 55 الاختبارات (93٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 40.92 | 48.43 |
الجِدة | 24 یونیو 2025 | في أبريل 2025 |
يحتوي RTX 5050 Mobile بميزة عمرية تبلغ 2 شهرًا
أما RTX 5070 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 18.4% أعلى،.
GeForce RTX 5070 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce RTX 5050 Mobile في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.