GeForce RTX 5050 Mobile เทียบกับ RTX 4060 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4060 Mobile และ GeForce RTX 5050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5050 Mobile อย่างปานกลาง 17% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 105 | 157 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 44 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.81 | 54.90 |
| สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | AD107 | GB207 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1545 MHz | 1020 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1890 MHz | 1500 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,900 million | 16,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 181.4 | 120.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.61 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 96 | 80 |
| Tensor Cores | 96 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 24 | 20 |
| L1 Cache | 3 เอ็มบี | 2.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 32 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
| 256.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 112
+55.6%
| 72
−55.6%
|
| 1440p | 61
+48.8%
| 41
−48.8%
|
| 4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 195
−3.1%
|
200−210
+3.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 123
+48.2%
|
80−85
−48.2%
|
| Hogwarts Legacy | 116
+39.8%
|
80−85
−39.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
| Counter-Strike 2 | 195
−3.1%
|
200−210
+3.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+19.3%
|
80−85
−19.3%
|
| Far Cry 5 | 128
+10.3%
|
110−120
−10.3%
|
| Fortnite | 180−190
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+16.5%
|
130−140
−16.5%
|
| Forza Horizon 5 | 137
+20.2%
|
110−120
−20.2%
|
| Hogwarts Legacy | 94
+13.3%
|
80−85
−13.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+11.8%
|
140−150
−11.8%
|
| Valorant | 230−240
+11.2%
|
210−220
−11.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
| Counter-Strike 2 | 146
−37.7%
|
200−210
+37.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 84
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
| Dota 2 | 164
+17.1%
|
140−150
−17.1%
|
| Far Cry 5 | 129
+11.2%
|
110−120
−11.2%
|
| Fortnite | 180−190
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+16.5%
|
130−140
−16.5%
|
| Forza Horizon 5 | 125
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
| Grand Theft Auto V | 141
+3.7%
|
136
−3.7%
|
| Hogwarts Legacy | 76
−9.2%
|
80−85
+9.2%
|
| Metro Exodus | 25
−240%
|
85−90
+240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+11.8%
|
140−150
−11.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+54%
|
120−130
−54%
|
| Valorant | 230−240
+11.2%
|
210−220
−11.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 77
−7.8%
|
80−85
+7.8%
|
| Dota 2 | 156
+20%
|
130−140
−20%
|
| Far Cry 5 | 125
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+16.5%
|
130−140
−16.5%
|
| Hogwarts Legacy | 65
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+11.8%
|
140−150
−11.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 101
−22.8%
|
120−130
+22.8%
|
| Valorant | 230−240
+19.5%
|
200−210
−19.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180−190
+13.9%
|
150−160
−13.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 98
+11.4%
|
85−90
−11.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
+17.5%
|
250−260
−17.5%
|
| Grand Theft Auto V | 85
−10.6%
|
94
+10.6%
|
| Metro Exodus | 59
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
| Valorant | 270−280
+8.9%
|
240−250
−8.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+12.8%
|
90−95
−12.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 49
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
| Far Cry 5 | 98
+14%
|
85−90
−14%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
| Hogwarts Legacy | 44
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120
+20.2%
|
90−95
−20.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 39
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
| Grand Theft Auto V | 76
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
| Metro Exodus | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
| Valorant | 250−260
+15.9%
|
220−230
−15.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
| Cyberpunk 2077 | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| Dota 2 | 126
+26%
|
100−105
−26%
|
| Far Cry 5 | 40
−15%
|
45−50
+15%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 55−60
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4060 Mobile และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 49% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4060 Mobile เร็วกว่า 54%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 240%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 Mobile เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (78%)
- RTX 5050 Mobile เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (22%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 41.62 | 35.72 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2023 | 24 มิถุนายน 2025 |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 4060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 16.5%
ในทางกลับกัน RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 130%
GeForce RTX 4060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
