GeForce GTX 970M SLI vs GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает GTX 1650 (мобильная) на значительные 32% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 228 | 300 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Энергоэффективность | 10.33 | 25.32 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | нет данных | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1024 |
Частота ядра | 924 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.195 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+48.3%
| 58
−48.3%
|
1440p | 45−50
+21.6%
| 37
−21.6%
|
4K | 40
+100%
| 20
−100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
51
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−16.1%
|
166
+16.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−45.1%
|
164
+45.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+2.4%
|
82
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−10.9%
|
71
+10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−42.7%
|
117
+42.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−43.1%
|
146
+43.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−50.9%
|
80
+50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+70.8%
|
24
−70.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+14.3%
|
70
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.5%
|
148
+3.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−31%
|
148
+31%
|
Metro Exodus | 80−85
+23.5%
|
68
−23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+16.4%
|
55
−16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+28.1%
|
64
−28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+224%
|
40−45
−224%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−38.2%
|
141
+38.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+76.7%
|
30
−76.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+413%
|
8
−413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+47.1%
|
34
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+40%
|
40
−40%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+131%
|
62
−131%
|
Hitman 3 | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+98.2%
|
57
−98.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+49.1%
|
55
−49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+33.3%
|
36
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+500%
|
17
−500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+23.1%
|
52
−23.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+7%
|
43
−7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+40.4%
|
99
−40.4%
|
Hitman 3 | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+13.6%
|
44
−13.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+20%
|
115
−20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+178%
|
45
−178%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+33.3%
|
21
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Так GTX 970M SLI и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 48% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 22% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 500% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 51% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 54 тестах (75%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 17 тестах (24%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.40 | 18.47 |
Новизна | 7 октября 2014 | 15 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 32.1%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 224%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.