GeForce GTX 970M SLI vs GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает GTX 1650 (мобильная) на значительные 32% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 231 | 302 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Энергоэффективность | 10.40 | 25.54 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | нет данных | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1024 |
Частота ядра | 924 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.195 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+45.8%
| 59
−45.8%
|
1440p | 45−50
+25%
| 36
−25%
|
4K | 41
+78.3%
| 23
−78.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.1%
|
52
+6.1%
|
Elden Ring | 80−85
+70.2%
|
47
−70.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+13.6%
|
66
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+36.4%
|
33
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40%
|
35
−40%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+35.4%
|
79
−35.4%
|
Metro Exodus | 60−65
+16.4%
|
55
−16.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−31.5%
|
71
+31.5%
|
Valorant | 95−100
+18.1%
|
83
−18.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+4.2%
|
72
−4.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+66.7%
|
27
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+75%
|
28
−75%
|
Dota 2 | 80−85
+16.7%
|
72
−16.7%
|
Elden Ring | 80−85
+23.1%
|
65
−23.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
+22.6%
|
62
−22.6%
|
Fortnite | 120−130
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+67.2%
|
64
−67.2%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+42.4%
|
59
−42.4%
|
Metro Exodus | 60−65
+60%
|
40
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−6.5%
|
165
+6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+100%
|
27
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+46.6%
|
55−60
−46.6%
|
Valorant | 95−100
+109%
|
47
−109%
|
World of Tanks | 250−260
+96.2%
|
130
−96.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+33.9%
|
56
−33.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+96%
|
25
−96%
|
Dota 2 | 80−85
−6%
|
89
+6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+4.1%
|
73
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+94.5%
|
55
−94.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+22%
|
120−130
−22%
|
Valorant | 95−100
+30.7%
|
75−80
−30.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
Elden Ring | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
World of Tanks | 160−170
+27.6%
|
120−130
−27.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+33.3%
|
15
−33.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+43.6%
|
39
−43.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Valorant | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Dota 2 | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Elden Ring | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Metro Exodus | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+57.4%
|
47
−57.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Dota 2 | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Fortnite | 30−33
+30.4%
|
23
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Valorant | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Так GTX 970M SLI и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 46% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 25% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 78% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 109% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 31% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 58 тестах (92%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.43 | 18.51 |
Новизна | 7 октября 2014 | 15 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 32%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 224%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.