GeForce GTX 980M SLI vs GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980M SLI опережает GTX 1650 (мобильная) на значительные 33% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 225 | 300 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Энергоэффективность | 8.45 | 25.36 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | нет данных | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1024 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.195 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+35%
| 100−110
−35%
|
Full HD | 110
+89.7%
| 58
−89.7%
|
1440p | 45−50
+21.6%
| 37
−21.6%
|
4K | 24−27
+20%
| 20
−20%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
81
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
51
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−15.8%
|
66
+15.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−21.5%
|
79
+21.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−14.5%
|
166
+14.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−43.9%
|
164
+43.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−10.9%
|
71
+10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−39.3%
|
117
+39.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−41.7%
|
146
+41.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−48.1%
|
80
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+75%
|
24
−75%
|
Battlefield 5 | 80−85
+15.7%
|
70
−15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
53
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+20.4%
|
54
−20.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−2.1%
|
148
+2.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+19%
|
42
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−29.8%
|
148
+29.8%
|
Metro Exodus | 85−90
+25%
|
68
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+16.4%
|
55
−16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+31.3%
|
64
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−36.9%
|
141
+36.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+80%
|
30
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+425%
|
8
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+47.1%
|
34
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+42.5%
|
40
−42.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+134%
|
62
−134%
|
Hitman 3 | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+100%
|
57
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+52.7%
|
55
−52.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+50%
|
36
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+506%
|
17
−506%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+23.1%
|
52
−23.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+9.3%
|
43
−9.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16%
|
25
−16%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+43.4%
|
99
−43.4%
|
Hitman 3 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+15.9%
|
44
−15.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+20.5%
|
39
−20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+21.7%
|
115
−21.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+182%
|
45
−182%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Так GTX 980M SLI и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 35% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 90% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 22% быстрее в 1440p
- GTX 980M SLI на 20% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 506% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 48% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 55 тестах (76%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 15 тестах (21%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.62 | 18.47 |
Новизна | 7 октября 2014 | 15 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 300%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.