GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTX 970M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1650 (мобильная) опережает 970M на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 352 | 408 |
| Место по популярности | 65 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 0.51 |
| Энергоэффективность | 26.00 | 12.87 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | TU117 | GM204 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 15 апреля 2020 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (11 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 1280 |
| Частота ядра | 1380 МГц | 924 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1038 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | 5,200 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | unknown |
| Скорость текстурирования | 99.84 | 83.04 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 64 | 80 |
| L1 Cache | 1 Мб | 480 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 1536 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 120 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | нет данных | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
| Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
| CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 160−170
+17.6%
| 136
−17.6%
|
| Full HD | 58
+0%
| 58
+0%
|
| 1440p | 37
+37%
| 27
−37%
|
| 4K | 23
+9.5%
| 21
−9.5%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 44.15 |
| 1440p | нет данных | 94.85 |
| 4K | нет данных | 121.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 131
+70.1%
|
75−80
−70.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
| Hogwarts Legacy | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60
−10%
|
66
+10%
|
| Counter-Strike 2 | 113
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
| Far Cry 5 | 60
+30.4%
|
46
−30.4%
|
| Fortnite | 90−95
−73.4%
|
163
+73.4%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+34.4%
|
61
−34.4%
|
| Forza Horizon 5 | 68
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
| Hogwarts Legacy | 38
+52%
|
24−27
−52%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
| Valorant | 164
+40.2%
|
110−120
−40.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60
+11.1%
|
54
−11.1%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−14.9%
|
75−80
+14.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130
−45.4%
|
180−190
+45.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
| Dota 2 | 96
+7.9%
|
85−90
−7.9%
|
| Far Cry 5 | 54
+25.6%
|
43
−25.6%
|
| Fortnite | 90−95
+44.6%
|
65
−44.6%
|
| Forza Horizon 4 | 80
+50.9%
|
53
−50.9%
|
| Forza Horizon 5 | 60
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
| Grand Theft Auto V | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
| Hogwarts Legacy | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
| Metro Exodus | 33
+37.5%
|
24
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+32.7%
|
49
−32.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
| Valorant | 148
+26.5%
|
110−120
−26.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
| Dota 2 | 89
+0%
|
85−90
+0%
|
| Far Cry 5 | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
| Forza Horizon 4 | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
| Hogwarts Legacy | 18
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+115%
|
33
−115%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+38.5%
|
26
−38.5%
|
| Valorant | 130−140
+15.4%
|
110−120
−15.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72
+46.9%
|
49
−46.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+22.1%
|
100−110
−22.1%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
| Metro Exodus | 20
+42.9%
|
14
−42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+26%
|
130−140
−26%
|
| Valorant | 159
+11.2%
|
140−150
−11.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 47
+42.4%
|
33
−42.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
| Far Cry 5 | 35
+29.6%
|
27
−29.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+87%
|
23
−87%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 44
+41.9%
|
31
−41.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| Metro Exodus | 12
+71.4%
|
7
−71.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+31.3%
|
16
−31.3%
|
| Valorant | 90
+18.4%
|
75−80
−18.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 25
+66.7%
|
15
−66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
| Dota 2 | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
| Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+400%
|
6
−400%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 18% быстрее в 900p
- Ничья в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 37% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 400% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 73% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 57 тестах (86%)
- GTX 970M лучше в 7 тестах (11%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.10 | 12.91 |
| Новизна | 15 апреля 2020 | 7 октября 2014 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 24.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
