GeForce GTX 1650 (мобильная) vs 970M
Общая производительность
1650 (мобильная) опережает 970M на 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 283 | 331 |
Место по популярности | 50 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 39.98 | 3.96 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | N18P-G0, N18P-G61 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Цена сейчас | 301$ | 848$ (0.3x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 (мобильная) соотношение цены и качества на 910% лучше, чем у GTX 970M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1280 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 1280 |
Частота ядра | 1380 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 99.84 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2,657 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
BatteryBoost | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1650 (мобильная) опережает 970M на 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
1650 (мобильная) быстрее 970M на 24% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 (мобильная) быстрее 970M на 9% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 (мобильная) быстрее 970M на 33% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1650 (мобильная) быстрее 970M на 25% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
1650 (мобильная) быстрее 970M на 12% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1650 (мобильная) быстрее 970M на 33% в 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Охват бенчмарка: 4%
1650 (мобильная) быстрее 970M на 8% в Unigine Heaven 3.0.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 160−170
+17.6%
| 136
−17.6%
|
Full HD | 59
+1.7%
| 58
−1.7%
|
1440p | 37
+37%
| 27
−37%
|
4K | 23
+9.5%
| 21
−9.5%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+31%
|
42
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Battlefield 5 | 60
−10%
|
66
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Far Cry 5 | 60
+30.4%
|
46
−30.4%
|
Far Cry New Dawn | 55
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 82
+34.4%
|
61
−34.4%
|
Hitman 3 | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+92%
|
24−27
−92%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+45%
|
40
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+33.3%
|
36
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 60
+11.1%
|
54
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Far Cry 5 | 54
+25.6%
|
43
−25.6%
|
Far Cry New Dawn | 55
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 80
+50.9%
|
53
−50.9%
|
Hitman 3 | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Metro Exodus | 33
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+41.2%
|
34
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
Battlefield 5 | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Far Cry 5 | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Far Cry New Dawn | 51
+45.7%
|
35
−45.7%
|
Forza Horizon 4 | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+38.5%
|
26
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Hitman 3 | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 20
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+50%
|
20
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Battlefield 5 | 47
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 35
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Far Cry New Dawn | 39
+56%
|
25
−56%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Hitman 3 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 12
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+66.7%
|
9
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+31.3%
|
16
−31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 25
+66.7%
|
15
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 19
+58.3%
|
12
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+333%
|
6
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 17.6% быстрее, чем GTX 970M, в 900p
- GTX 1650 (мобильная) на 1.7% быстрее, чем GTX 970M, в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 37% быстрее, чем GTX 970M, в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 9.5% быстрее, чем GTX 970M, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 333% быстрее, чем GTX 970M.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 213% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 62 тестах (91%)
- GTX 970M лучше в 6 тестах (9%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 18.39 | 14.79 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.