GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает GTX 970M на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 299 | 356 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.30 | 12.53 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU117 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1280 |
Частота ядра | 1380 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 99.84 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 160−170
+17.6%
| 136
−17.6%
|
Full HD | 58
+3.6%
| 56
−3.6%
|
1440p | 37
+37%
| 27
−37%
|
4K | 20
−5%
| 21
+5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 45.73 |
1440p | нет данных | 94.85 |
4K | нет данных | 121.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+31%
|
42
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Battlefield 5 | 81
+55.8%
|
52
−55.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Far Cry 5 | 66
+32%
|
50
−32%
|
Far Cry New Dawn | 79
+64.6%
|
48
−64.6%
|
Forza Horizon 4 | 166
+15.3%
|
144
−15.3%
|
Hitman 3 | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+116%
|
75−80
−116%
|
Metro Exodus | 82
+54.7%
|
53
−54.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+44.4%
|
81
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+87.2%
|
75−80
−87.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+50.9%
|
53
−50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 70
+59.1%
|
44
−59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Far Cry 5 | 53
+29.3%
|
41
−29.3%
|
Far Cry New Dawn | 54
+45.9%
|
37
−45.9%
|
Forza Horizon 4 | 148
+13%
|
131
−13%
|
Hitman 3 | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+94.7%
|
75−80
−94.7%
|
Metro Exodus | 68
+54.5%
|
44
−54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−140%
|
101
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+80.8%
|
75−80
−80.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−200%
|
24−27
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Far Cry 5 | 40
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Forza Horizon 4 | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
Hitman 3 | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−33.3%
|
75−80
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+38.5%
|
26
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−359%
|
75−80
+359%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+65.4%
|
26
−65.4%
|
Far Cry New Dawn | 34
+36%
|
25
−36%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 25
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 99
+23.8%
|
80
−23.8%
|
Hitman 3 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Metro Exodus | 39
+56%
|
25
−56%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+26.4%
|
90−95
−26.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+75%
|
12
−75%
|
Far Cry New Dawn | 17
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Hitman 3 | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
Metro Exodus | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+31.3%
|
16
−31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8
−50%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+317%
|
6
−317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 18% быстрее в 900p
- GTX 1650 (мобильная) на 4% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 37% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 317% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 359% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 66 тестах (92%)
- GTX 970M лучше в 5 тестах (7%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 14.82 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 24.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.