Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
980 SLI (мобильная) vs 1650 (мобильная)
Общая производительность
980 SLI (мобильная) опережает 1650 (мобильная) на 111% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 279 |
Место по популярности | не в топ-100 | 54 |
Соотношение цена-качество | 76.67 | 39.98 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | N18P-G0, N18P-G61 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 23 апреля 2019 (4 года назад) |
Цена сейчас | 301$ | 301$ |
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 92% лучше, чем у GTX 1650 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1024 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 99.84 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 SLI (мобильная) опережает 1650 (мобильная) на 111% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) превосходит 1650 (мобильная) на 52% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) превосходит 1650 (мобильная) на 153% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) превосходит 1650 (мобильная) на 173% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) превосходит 1650 (мобильная) на 171% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+131%
| 59
−131%
|
1440p | 75−80
+103%
| 37
−103%
|
4K | 64
+178%
| 23
−178%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+30.8%
|
52
−30.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+25.5%
|
55
−25.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+61.9%
|
42
−61.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+88.3%
|
60
−88.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+68.3%
|
63
−68.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65.9%
|
41
−65.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+63.3%
|
60
−63.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+69.1%
|
55
−69.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+45.1%
|
82
−45.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+78.3%
|
69
−78.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+58.5%
|
53
−58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+29.2%
|
48
−29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+62.1%
|
58
−62.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+50%
|
48
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+43.8%
|
48
−43.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+183%
|
24
−183%
|
Battlefield 5 | 110−120
+88.3%
|
60
−88.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+116%
|
49
−116%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+113%
|
32
−113%
|
Far Cry 5 | 95−100
+81.5%
|
54
−81.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+69.1%
|
55
−69.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+48.8%
|
80
−48.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+116%
|
57
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+115%
|
39
−115%
|
Metro Exodus | 65−70
+109%
|
33
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+130%
|
27
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+95.8%
|
48
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+113%
|
62
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+130%
|
30
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+750%
|
8
−750%
|
Battlefield 5 | 110−120
+91.5%
|
59
−91.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30
−127%
|
Far Cry 5 | 95−100
+84.9%
|
53
−84.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+82.4%
|
51
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+91.9%
|
62
−91.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+106%
|
36
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+324%
|
17
−324%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+68.4%
|
38
−68.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+94.6%
|
37
−94.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+125%
|
24
−125%
|
Metro Exodus | 40−45
+115%
|
20
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+93.3%
|
30
−93.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+90.9%
|
22
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
Battlefield 5 | 80−85
+72.3%
|
47
−72.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+107%
|
15
−107%
|
Far Cry 5 | 70−75
+103%
|
35
−103%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+87.2%
|
39
−87.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+180%
|
20−22
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+192%
|
12
−192%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+400%
|
7
−400%
|
Hitman 3 | 35−40
+105%
|
19
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+107%
|
15
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+143%
|
21
−143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Battlefield 5 | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18
−106%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+116%
|
19
−116%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 131% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная)
Разрешение 1440p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 103% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная)
Разрешение 4K:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 178% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная)
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 750% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 1650 (мобильная) во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.74 | 18.36 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 50 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.