GeForce GTX 980 (移动) 与 GTX 1650 (移动)
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 980 (移动) 和 GeForce GTX 1650 (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 (移动)以适度的 17% 优于GTX 1650 (移动)。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 265 | 309 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 51 |
成本效益评估 | 20.01 | 没有数据 |
電源效率 | 7.40 | 25.39 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM204 | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 21 9月 2015(9年 前) | 15 4月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $395.82 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1024 |
核心频率 | 1064 MHz | 1380 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1560 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100-200 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 136.2 | 99.84 |
带浮点的性能 | 4.358 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1500 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980 (Laptop)和GeForce GTX 1650 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980 (移动)和GeForce GTX 1650 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 (移动) 和GeForce GTX 1650 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 99
+67.8%
| 59
−67.8%
|
1440p | 40−45
+8.1%
| 37
−8.1%
|
4K | 46
+91.7%
| 24
−91.7%
|
每格成本,美元
1080p | 4.00 | 没有数据 |
1440p | 9.90 | 没有数据 |
4K | 8.60 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20.9%
|
52
+20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+5.9%
|
51
−5.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
+13.3%
|
60
−13.3%
|
Fortnite | 100−110
+11.7%
|
90−95
−11.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
82
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−5.3%
|
60
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Valorant | 140−150
−10.8%
|
164
+10.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+80%
|
30
−80%
|
Battlefield 5 | 80−85
+38.3%
|
60
−38.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+83.1%
|
130
−83.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Dota 2 | 110−120
+16.7%
|
96
−16.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Fortnite | 100−110
+11.7%
|
90−95
−11.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80
−2.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+67.6%
|
34
−67.6%
|
Grand Theft Auto V | 84
+42.4%
|
59
−42.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+33.3%
|
33
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+35.5%
|
62
−35.5%
|
Valorant | 140−150
+0%
|
148
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+40.7%
|
59
−40.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30
−43.3%
|
Dota 2 | 110−120
+25.8%
|
89
−25.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+28.3%
|
53
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+46.2%
|
39
−46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+8.5%
|
71
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+22.2%
|
36
−22.2%
|
Valorant | 140−150
+10.4%
|
130−140
−10.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+45.8%
|
72
−45.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Valorant | 180−190
+17%
|
159
−17%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+21.3%
|
47
−21.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+26.7%
|
15
−26.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+56.5%
|
23
−56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+6.8%
|
44
−6.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Grand Theft Auto V | 60
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Metro Exodus | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Valorant | 110−120
+28.9%
|
90
−28.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Dota 2 | 65−70
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
这就是 GTX 980 (移动) 和 GTX 1650 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 (移动) 的68% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 (移动) 的8% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 (移动) 的92% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 94%。
- 在 Atomic Heart中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 28%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 (移动) 在 60项测试 中领先 (90%)
- GTX 1650 (移动) 在 4项测试 中领先 (6%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。