GeForce GTX 980 (モバイル)対GeForce 1650 (モバイル)

VS

パフォーマンス・スコア

GTX 980 (モバイル)
2014
4 GB GDDR5
22.15
+20.5%

GeForce 980 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 1650 (モバイル)を21%上回るパフォーマンスを発揮しています。

一般的な情報

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 (モバイル)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位232281
人気順の場所トップ100圏外51
お得感30.2839.97
アーキテクチャーMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
コードネームN16E-GXXN18P-G0, N18P-G61
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日22 9月 2014(9年 前)23 4月 2019(5年 前)
発売価格(MSRP)$395.82 データなし
今の価格$251 (0.6x)$301

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 1650 (モバイル)はGTX 980 (モバイル)より32%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 (モバイル)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 (モバイル)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数20481024
CUDAコンベヤーの数2048データなし
コア周波数1064 MHz1380 MHz
Boost周波数1216 MHz1560 MHz
トランジスタの数5,200 million4,700 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)100-200 Watt50 Watt
テクスチャリングの速度144 billion/sec99.84
浮動小数点性能4,358 gflopsデータなし

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 (モバイル)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズlargemedium sized
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
SLIのサポート+データなし

メモリーのタイプGDDR5GDDR5, GDDR6
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数7.0 ギガバイト/s12000 MHz
メモリー帯域幅224 ギガバイト/s192.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 (モバイル)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
マルチモニターのサポート4台のディスプレイデータなし
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI+データなし
HDCP+データなし
VGAによる最大解像度2048x1536データなし
G-SYNCのサポート+データなし
HDMIのオーディオ入力内部データなし

テクノロジー

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 (モバイル)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+データなし
GeForce ShadowPlay+データなし
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+データなし
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+データなし
Optimus+データなし
BatteryBoost+データなし

APIサポート

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 (モバイル)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 1650 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 980 (モバイル) 22.15
+20.5%
GTX 1650 (モバイル) 18.38

GeForce 980 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 1650 (モバイル)を21%上回るパフォーマンスを発揮しています。


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 (モバイル) 39702
+26.8%
GTX 1650 (モバイル) 31311

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 1650 (モバイル)を27%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 (モバイル) 17201
+31%
GTX 1650 (モバイル) 13132

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 1650 (モバイル)を31%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 (モバイル) 13047
+40.1%
GTX 1650 (モバイル) 9313

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 1650 (モバイル)を40%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 (モバイル) 76705
+33.7%
GTX 1650 (モバイル) 57365

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 1650 (モバイル)を34%上回る。

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

ベンチマークのカバー率 8%

GTX 980 (モバイル) 347481
GTX 1650 (モバイル) 364872
+5%

GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Ice Storm GPUにおいてGeForce 980 (モバイル)を5%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 980 (モバイル)およびGeForce GTX 1650 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD99
+67.8%
59
−67.8%
1440p40−45
+8.1%
37
−8.1%
4K45
+95.7%
23
−95.7%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−44.4%
52
+44.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−25%
55
+25%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−7.7%
42
+7.7%
Battlefield 5 70−75
+21.7%
60
−21.7%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−8.6%
63
+8.6%
Cyberpunk 2077 35−40
−13.9%
41
+13.9%
Far Cry 5 55−60
−3.4%
60
+3.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+7.3%
55
−7.3%
Forza Horizon 4 75−80
−9.3%
82
+9.3%
Hitman 3 65−70
−6.2%
69
+6.2%
Horizon Zero Dawn 45−50
−12.8%
53
+12.8%
Red Dead Redemption 2 35−40
−33.3%
48
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−20.8%
58
+20.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
−11.6%
48
+11.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
48
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+62.5%
24
−62.5%
Battlefield 5 70−75
+21.7%
60
−21.7%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+18.4%
49
−18.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
32
−12.5%
Far Cry 5 55−60
+7.4%
54
−7.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+7.3%
55
−7.3%
Forza Horizon 4 75−80
−6.7%
80
+6.7%
Hitman 3 65−70
+14%
57
−14%
Horizon Zero Dawn 45−50
+20.5%
39
−20.5%
Metro Exodus 35−40
+9.1%
33
−9.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
+33.3%
27
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
48
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+35.5%
62
−35.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
+2.4%
42
−2.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+46.7%
30
−46.7%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+388%
8
−388%
Battlefield 5 70−75
+23.7%
59
−23.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+20%
30
−20%
Far Cry 5 55−60
+9.4%
53
−9.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+15.7%
51
−15.7%
Forza Horizon 4 75−80
+21%
62
−21%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+22.2%
36
−22.2%
Watch Dogs: Legion 40−45
+153%
17
−153%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−11.8%
38
+11.8%
Hitman 3 35−40
−2.8%
37
+2.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+20.8%
24
−20.8%
Metro Exodus 21−24
+10%
20
−10%
Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−3.4%
30
+3.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+9.1%
22
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Battlefield 5 45−50
+4.3%
47
−4.3%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
15
+15.4%
Far Cry 5 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Far Cry New Dawn 40−45
+10.3%
39
−10.3%
Forza Horizon 4 45−50
+21.6%
35−40
−21.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+30%
20−22
−30%
Watch Dogs: Legion 16−18
+33.3%
12
−33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7
−143%
Hitman 3 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
+75%
8
−75%
Metro Exodus 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
15
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+42.9%
21
−42.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Battlefield 5 24−27
+4%
25
−4%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
18
+0%
Far Cry New Dawn 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Forza Horizon 4 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8−9
−25%

これが人気ゲームでのGTX 980 (モバイル)とGTX 1650 (モバイル)の競争である:

  • GTX 980 (モバイル)は1080pにおいてGTX 1650 (モバイル)より67.8%速い。
  • GTX 980 (モバイル)は1440pにおいてGTX 1650 (モバイル)より8.1%速い。
  • GTX 980 (モバイル)は4KにおいてGTX 1650 (モバイル)より95.7%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Assassin's Creed Valhallaにおいて、1080pの解像度とUltra Presetを使用すると、GTX 980 (モバイル)はGTX 1650 (モバイル)よりも388%速い。
  • Cyberpunk 2077において、1080pの解像度とLow Presetを使用すると、GTX 1650 (モバイル)はGTX 980 (モバイル)よりも44.4%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 46テストでGTX 980 (モバイル)が先行(68%)。
  • 18テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(26%)。
  • 4テスト(6%)は引き分け。

メリットとデメリット


性能評価 22.15 18.38
ノベルティ 22 9月 2014 23 4月 2019
プロセス 28 nm 12 nm
消費電力(TDP) 100 ワット 50 ワット

GeForce GTX 980 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 1650 (モバイル)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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1から5のスケールでGeForce GTX 1650 (モバイル)を評価してください:

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  • 4
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