GeForce GTX 980 (móvel) vs. GTX 1650 (móvel)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 980 (móvel)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.60
+16.7%

GTX 980 (móvel) supera a GTX 1650 (móvel) en un moderado 17% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 (Laptop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento257302
Lugar por popularidadno en el top-10068
Evaluación coste-eficacia19.84sin datos
Eficiencia energética7.4525.54
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM204TU117
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento21 de Septiembre 2015 (9 años hace)15 de Abril 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $395.82 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 (Laptop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 (Laptop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481024
La frecuencia del núcleo1064 MHz1380 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz1560 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100-200 Watt50 Watt
La velocidad de textura136.299.84
El rendimiento con el punto flotante4.358 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 (Laptop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 (Laptop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s1500 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 (Laptop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 (Laptop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 (Laptop) y GeForce GTX 1650 (Laptop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 (móvel) 21.60
+16.7%
GTX 1650 (móvel) 18.51

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 (móvel) 17201
+31%
GTX 1650 (móvel) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980 (móvel) 39702
+26.8%
GTX 1650 (móvel) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 (móvel) 13047
+40.1%
GTX 1650 (móvel) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 76705
+33.7%
GTX 1650 (móvel) 57365

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 980 (móvel) 347481
GTX 1650 (móvel) 364872
+5%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD97
+64.4%
59
−64.4%
1440p40−45
+11.1%
36
−11.1%
4K48
+109%
23
−109%

Coste por fotograma, $

1080p4.08sin datos
1440p9.90sin datos
4K8.25sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+2.6%
38
−2.6%
Cyberpunk 2077 40−45
−20.9%
52
+20.9%
Elden Ring 65−70
+46.8%
47
−46.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
+3%
66
−3%
Counter-Strike 2 35−40
+18.2%
33
−18.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+22.9%
35
−22.9%
Forza Horizon 4 90−95
+16.5%
79
−16.5%
Metro Exodus 55−60
+5.5%
55
−5.5%
Red Dead Redemption 2 45−50
−44.9%
71
+44.9%
Valorant 85−90
+4.8%
83
−4.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
−5.9%
72
+5.9%
Counter-Strike 2 35−40
+44.4%
27
−44.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+53.6%
28
−53.6%
Dota 2 56
−28.6%
72
+28.6%
Elden Ring 65−70
+6.2%
65
−6.2%
Far Cry 5 70−75
+12.9%
62
−12.9%
Fortnite 110−120
+13.1%
95−100
−13.1%
Forza Horizon 4 90−95
+43.8%
64
−43.8%
Grand Theft Auto V 84
+42.4%
59
−42.4%
Metro Exodus 55−60
+45%
40
−45%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−16.2%
165
+16.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+81.5%
27
−81.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+39.7%
55−60
−39.7%
Valorant 85−90
+85.1%
47
−85.1%
World of Tanks 240−250
+85.4%
130
−85.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+21.4%
56
−21.4%
Counter-Strike 2 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+72%
25
−72%
Dota 2 75−80
−17.1%
89
+17.1%
Far Cry 5 70−75
−4.3%
73
+4.3%
Forza Horizon 4 90−95
+67.3%
55
−67.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+11.8%
120−130
−11.8%
Valorant 85−90
+16%
75−80
−16%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+20.7%
27−30
−20.7%
Elden Ring 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Grand Theft Auto V 35−40
+20.7%
27−30
−20.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+3.6%
160−170
−3.6%
Red Dead Redemption 2 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
World of Tanks 140−150
+14.2%
120−130
−14.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+18.9%
37
−18.9%
Counter-Strike 2 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Far Cry 5 60−65
+25%
45−50
−25%
Forza Horizon 4 55−60
+19.1%
45−50
−19.1%
Metro Exodus 45−50
+25.6%
39
−25.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+20%
24−27
−20%
Valorant 55−60
+21.3%
45−50
−21.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+20%
14−16
−20%
Dota 2 60
+93.5%
30−35
−93.5%
Elden Ring 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Grand Theft Auto V 60
+93.5%
30−35
−93.5%
Metro Exodus 16−18
+33.3%
12
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+38.3%
47
−38.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+93.5%
30−35
−93.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+29.4%
17
−29.4%
Counter-Strike 2 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6
−16.7%
Dota 2 35−40
−21.6%
45
+21.6%
Far Cry 5 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Fortnite 24−27
+13%
23
−13%
Forza Horizon 4 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Valorant 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%

Así compiten GTX 980 (móvel) y GTX 1650 (móvel) en los juegos populares:

  • GTX 980 (móvel) es 64% más rápido en 1080p
  • GTX 980 (móvel) es 11% más rápido en 1440p
  • GTX 980 (móvel) es 109% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 980 (móvel) es 94% más rápido.
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 (móvel) es 45% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 (móvel) va por delante en 55 pruebas (87%)
  • GTX 1650 (móvel) va por delante en 8 pruebas (13%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 21.60 18.51
Novedad 21 de Septiembre 2015 15 de Abril 2020
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 50 Vatio

GTX 980 (móvel) tiene un 16.7% más de puntuación agregada de rendimiento.

GTX 1650 (móvel), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 100% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 980 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 (móvel) en las pruebas de rendimiento.


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