GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Quadro T2000 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Quadro T2000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T2000 (mobilna) przewyższa GTX 1650 (mobilna) o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 317 | 282 |
Miejsce według popularności | 54 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 25.19 | 23.56 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU117 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 kwietnia 2020 (4 lata temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 114.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.195 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
−12.1%
| 65−70
+12.1%
|
1440p | 37
−8.1%
| 40−45
+8.1%
|
4K | 23
−4.3%
| 24−27
+4.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 131
+17%
|
110−120
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Hogwarts Legacy | 51
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 113
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 60
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Fortnite | 90−95
−8.5%
|
100−110
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Forza Horizon 5 | 68
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Hogwarts Legacy | 38
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Valorant | 164
+13.1%
|
140−150
−13.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 67
−67.2%
|
110−120
+67.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
−78.5%
|
230−240
+78.5%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Dota 2 | 96
−13.5%
|
100−110
+13.5%
|
Far Cry 5 | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Fortnite | 90−95
−8.5%
|
100−110
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Forza Horizon 5 | 60
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Grand Theft Auto V | 59
−23.7%
|
70−75
+23.7%
|
Hogwarts Legacy | 29
−31%
|
35−40
+31%
|
Metro Exodus | 33
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
Valorant | 148
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Dota 2 | 89
−22.5%
|
100−110
+22.5%
|
Far Cry 5 | 53
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Forza Horizon 4 | 62
−27.4%
|
75−80
+27.4%
|
Hogwarts Legacy | 18
−111%
|
35−40
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Valorant | 130−140
−8.2%
|
140−150
+8.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−11.1%
|
140−150
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Metro Exodus | 20
−25%
|
24−27
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
Valorant | 159
−13.8%
|
180−190
+13.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry 5 | 35
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Valorant | 90
−23.3%
|
110−120
+23.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Dota 2 | 45
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Far Cry 5 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T2000 (mobilna) jest 12% szybszy w 1080p
- T2000 (mobilna) jest 8% szybszy w 1440p
- T2000 (mobilna) jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 34% szybszy.
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T2000 (mobilna) jest 111% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 10 testach (15%)
- T2000 (mobilna) wyprzedza 54 testach (82%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.81 | 19.99 |
Nowość | 15 kwietnia 2020 | 27 maja 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 60 Wat |
GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 20% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, T2000 (mobilna) ma 12.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.