GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX Vega M GH

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GH, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
15.91
+8.2%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa RX Vega M GH o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega M GH, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności312333
Miejsce według popularności54nie w top-100
Wydajność energetyczna25.3111.70
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimTU117Polaris 22
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)1 lutego 2018 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega M GH: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega M GH, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241536
Częstotliwość rdzenia1380 MHz1063 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1190 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million5,000 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84114.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS3.656 TFLOPS
ROPs3264
TMUs6496

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega M GH z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16IGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega M GH: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6HBM2
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit1024 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz800 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s204.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega M GH. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega M GH, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GH na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 15.91
+8.2%
RX Vega M GH 14.71

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+8.2%
RX Vega M GH 6579

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
RX Vega M GH 14302
+8.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
RX Vega M GH 10248
+10%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
RX Vega M GH 59162
+3.1%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+2.1%
RX Vega M GH 357446

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+19.9%
RX Vega M GH 2908

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GH w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
−1.7%
59
+1.7%
1440p37
−2.7%
38
+2.7%
4K23
−21.7%
28
+21.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+68.3%
40−45
−68.3%
Counter-Strike 2 131
+44%
90−95
−44%
Cyberpunk 2077 52
+33.3%
39
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+24.4%
40−45
−24.4%
Battlefield 5 60
−35%
81
+35%
Counter-Strike 2 113
+24.2%
90−95
−24.2%
Cyberpunk 2077 41
+36.7%
30
−36.7%
Far Cry 5 60
+9.1%
55−60
−9.1%
Fortnite 90−95
+5.6%
85−90
−5.6%
Forza Horizon 4 82
+24.2%
65−70
−24.2%
Forza Horizon 5 68
+44.7%
47
−44.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+10.2%
55−60
−10.2%
Valorant 164
+28.1%
120−130
−28.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−36.7%
40−45
+36.7%
Battlefield 5 60
−10%
66
+10%
Counter-Strike 2 67
−35.8%
90−95
+35.8%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−60%
200−210
+60%
Cyberpunk 2077 32
+39.1%
23
−39.1%
Dota 2 96
−12.5%
108
+12.5%
Far Cry 5 54
+5.9%
51
−5.9%
Fortnite 90−95
+5.6%
85−90
−5.6%
Forza Horizon 4 80
+21.2%
65−70
−21.2%
Forza Horizon 5 60
+71.4%
35
−71.4%
Grand Theft Auto V 59
−1.7%
60
+1.7%
Metro Exodus 33
+3.1%
32
−3.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+10.2%
55−60
−10.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+3.3%
60
−3.3%
Valorant 148
+15.6%
120−130
−15.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
−1.7%
60
+1.7%
Cyberpunk 2077 30
+30.4%
23
−30.4%
Dota 2 89
−6.7%
95
+6.7%
Far Cry 5 53
+12.8%
47
−12.8%
Forza Horizon 4 62
−6.5%
65−70
+6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+20.3%
55−60
−20.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+5.9%
34
−5.9%
Valorant 130−140
+4.7%
120−130
−4.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
−23.6%
85−90
+23.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+7.6%
110−120
−7.6%
Grand Theft Auto V 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Metro Exodus 20
+0%
20−22
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+5.8%
150−160
−5.8%
Valorant 159
−0.6%
160−170
+0.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+9.3%
43
−9.3%
Cyberpunk 2077 15
+275%
4
−275%
Far Cry 5 35
−2.9%
35−40
+2.9%
Forza Horizon 4 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+22.2%
35−40
−22.2%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Metro Exodus 12
+9.1%
11
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−9.5%
21−24
+9.5%
Valorant 90
+1.1%
85−90
−1.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+19%
21
−19%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%
Dota 2 45
−26.7%
55−60
+26.7%
Far Cry 5 18
+5.9%
16−18
−5.9%
Forza Horizon 4 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX Vega M GH konkurują w popularnych grach:

  • RX Vega M GH jest 2% szybszy w 1080p
  • RX Vega M GH jest 3% szybszy w 1440p
  • RX Vega M GH jest 22% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 275% szybszy.
  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX Vega M GH jest 60% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 46 testach (73%)
  • RX Vega M GH wyprzedza 16 testach (25%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.91 14.71
Nowość 15 kwietnia 2020 1 lutego 2018
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 100 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 8.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GH.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon RX Vega M GH
Radeon RX Vega M GH

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3447 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.6 50 głosów

Oceń Radeon RX Vega M GH w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon RX Vega M GH, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.