GeForce GTX 1650 (mobilna) vs RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 76% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 283 | 160 |
Miejsce według popularności | 50 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 39.98 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 76% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 76% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 83% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 109% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 121% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 83% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−72.9%
| 102
+72.9%
|
1440p | 37
−86.5%
| 69
+86.5%
|
4K | 23
−78.3%
| 41
+78.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−98.1%
|
103
+98.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−81%
|
76
+81%
|
Battlefield 5 | 60
−65%
|
95−100
+65%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−38.1%
|
85−90
+38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−110%
|
86
+110%
|
Far Cry 5 | 60
−86.7%
|
112
+86.7%
|
Far Cry New Dawn | 55
−70.9%
|
94
+70.9%
|
Forza Horizon 4 | 82
−25.6%
|
100−110
+25.6%
|
Hitman 3 | 69
−73.9%
|
120
+73.9%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−81.1%
|
96
+81.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−82.8%
|
106
+82.8%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−68.8%
|
81
+68.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−25%
|
60−65
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−167%
|
64
+167%
|
Battlefield 5 | 60
−135%
|
141
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−116%
|
69
+116%
|
Far Cry 5 | 54
−96.3%
|
106
+96.3%
|
Far Cry New Dawn | 55
−70.9%
|
94
+70.9%
|
Forza Horizon 4 | 80
−28.8%
|
100−110
+28.8%
|
Hitman 3 | 57
−100%
|
114
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−97.4%
|
77
+97.4%
|
Metro Exodus | 33
−145%
|
81
+145%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−107%
|
56
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−91.7%
|
92
+91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−129%
|
142
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−69%
|
71
+69%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−100%
|
60−65
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−600%
|
56
+600%
|
Battlefield 5 | 59
−122%
|
131
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−107%
|
62
+107%
|
Far Cry 5 | 53
−90.6%
|
101
+90.6%
|
Far Cry New Dawn | 51
−68.6%
|
86
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 62
−66.1%
|
100−110
+66.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−117%
|
78
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−171%
|
46
+171%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Hitman 3 | 37
−114%
|
79
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−154%
|
61
+154%
|
Metro Exodus | 20
−150%
|
50
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−186%
|
40
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−127%
|
68
+127%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
Battlefield 5 | 47
−121%
|
104
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−160%
|
39
+160%
|
Far Cry 5 | 35
−140%
|
84
+140%
|
Far Cry New Dawn | 39
−118%
|
85
+118%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−83.8%
|
65−70
+83.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−183%
|
34
+183%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
Hitman 3 | 19
−158%
|
49
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−150%
|
20
+150%
|
Metro Exodus | 12
−158%
|
31
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−120%
|
22
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−180%
|
42
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−162%
|
55
+162%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Battlefield 5 | 25
−152%
|
63
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−200%
|
15
+200%
|
Far Cry 5 | 18
−122%
|
40
+122%
|
Far Cry New Dawn | 19
−163%
|
50
+163%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest o 72.9% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 86.5% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3060 Mobile jest o 78.3% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3060 Mobile jest 600% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Mobile przewyższył GTX 1650 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.39 | 32.43 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.