GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800S และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800S อย่างมาก 20% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 86 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.71 | 76.61 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1800 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2100 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 268.8 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.602 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | 32 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
256.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 116
+18.4%
| 98
−18.4%
|
1440p | 75
+50%
| 50
−50%
|
4K | 40
−12.5%
| 45−50
+12.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
−16%
|
240−250
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 141
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
Sons of the Forest | 80−85
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
−16%
|
240−250
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Far Cry 5 | 120
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
Fortnite | 160−170
−18.7%
|
190−200
+18.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−19.6%
|
170−180
+19.6%
|
Forza Horizon 5 | 133
−6.8%
|
140−150
+6.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Sons of the Forest | 80−85
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
Valorant | 220−230
−14.3%
|
250−260
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
−16%
|
240−250
+16%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Dota 2 | 128
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Far Cry 5 | 112
−30.4%
|
140−150
+30.4%
|
Fortnite | 160−170
−18.7%
|
190−200
+18.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−19.6%
|
170−180
+19.6%
|
Forza Horizon 5 | 131
−8.4%
|
140−150
+8.4%
|
Grand Theft Auto V | 125
−9.6%
|
137
+9.6%
|
Metro Exodus | 90−95
−24.2%
|
110−120
+24.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Sons of the Forest | 80−85
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−5.5%
|
170−180
+5.5%
|
Valorant | 220−230
−14.3%
|
250−260
+14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Dota 2 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Far Cry 5 | 104
−40.4%
|
140−150
+40.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−19.6%
|
170−180
+19.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Sons of the Forest | 80−85
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−88%
|
170−180
+88%
|
Valorant | 214
−16.8%
|
250−260
+16.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−18.7%
|
190−200
+18.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
−27.8%
|
120−130
+27.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−21.3%
|
300−350
+21.3%
|
Grand Theft Auto V | 66
−57.6%
|
104
+57.6%
|
Metro Exodus | 55−60
−25%
|
70−75
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Valorant | 250−260
−12.5%
|
280−290
+12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−16.3%
|
110−120
+16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−22.6%
|
110−120
+22.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−26.6%
|
130−140
+26.6%
|
Sons of the Forest | 55−60
−22%
|
70−75
+22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−27.4%
|
90−95
+27.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−24.8%
|
120−130
+24.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−28%
|
100−110
+28%
|
Metro Exodus | 35−40
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−26.2%
|
75−80
+26.2%
|
Valorant | 230−240
−17.5%
|
270−280
+17.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Dota 2 | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Sons of the Forest | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800S และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 28%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 88%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.84 | 44.22 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 20 พฤษภาคม 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 20% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 122.2%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6800S ในการทดสอบประสิทธิภาพ