GeForce RTX 5060 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6700M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6700M และ GeForce RTX 5060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6700M อย่างมหาศาล 38% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 179 | 94 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.12 | 75.53 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 22 | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1489 MHz | 952 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2400 MHz | 1455 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,200 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 135 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 345.6 | 151.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.06 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 104 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
Ray Tracing Cores | 36 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 160 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
320.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
+57.3%
| 75
−57.3%
|
1440p | 35−40
−42.9%
| 50
+42.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−31%
|
240−250
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−45.3%
|
100−110
+45.3%
|
Resident Evil 4 Remake | 85−90
−29.4%
|
110−120
+29.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−21.8%
|
140−150
+21.8%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−31%
|
240−250
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−45.3%
|
100−110
+45.3%
|
Far Cry 5 | 103
−38.8%
|
140−150
+38.8%
|
Fortnite | 140−150
−36.1%
|
200−210
+36.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−35.9%
|
140−150
+35.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.3%
|
160−170
+27.3%
|
Valorant | 200−210
−25.7%
|
250−260
+25.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−21.8%
|
140−150
+21.8%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−31%
|
240−250
+31%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−45.3%
|
100−110
+45.3%
|
Dota 2 | 123
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Far Cry 5 | 97
−47.4%
|
140−150
+47.4%
|
Fortnite | 140−150
−36.1%
|
200−210
+36.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−35.9%
|
140−150
+35.9%
|
Grand Theft Auto V | 117
−21.4%
|
140−150
+21.4%
|
Metro Exodus | 75−80
−46.1%
|
110−120
+46.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.3%
|
160−170
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
Valorant | 200−210
−25.7%
|
250−260
+25.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−21.8%
|
140−150
+21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−45.3%
|
100−110
+45.3%
|
Dota 2 | 112
−33.9%
|
150−160
+33.9%
|
Far Cry 5 | 91
−57.1%
|
140−150
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−27.3%
|
160−170
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−80%
|
170−180
+80%
|
Valorant | 175
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−36.1%
|
200−210
+36.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−54.4%
|
120−130
+54.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−39.7%
|
300−350
+39.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Valorant | 230−240
−19.3%
|
280−290
+19.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−29.9%
|
110−120
+29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−43.6%
|
110−120
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−51.1%
|
130−140
+51.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−57.6%
|
90−95
+57.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−51.4%
|
55−60
+51.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−55.2%
|
100−110
+55.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−48.3%
|
40−45
+48.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Valorant | 190−200
−37.2%
|
270−280
+37.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Dota 2 | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−53.3%
|
90−95
+53.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6700M และ RTX 5060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700M เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1440p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 80%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 Mobile เหนือกว่า RX 6700M ในการทดสอบทั้ง 48 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.11 | 44.31 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 20 พฤษภาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 135 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RX 6700M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 38% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 200%
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6700M ในการทดสอบประสิทธิภาพ